<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://newhogwarts.liverolka.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Harry Potter: Путешествие в Сумрак.</title>
		<link>http://newhogwarts.liverolka.ru/</link>
		<description>Harry Potter: Путешествие в Сумрак.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 08 Nov 2009 15:55:52 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Анкета для взрослых героев. Канон и неканон.</title>
			<link>http://newhogwarts.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1) Полное имя:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нарцисса Симметрия Снегг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2) Возраст, дата рождения:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;20 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3) Образование:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В Хогвартсе&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4) Принадлежность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пожератели Смерти&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5) Работа:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Министерство Магии: Отдел обеспечения магического правопорядка&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6) Биография:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Родилась Нарцисса в семье потомственных волшебников, для которых чистая кровь превыше всего. Вся семь - Мать Симметрия и отец Ариан, - были Тёмными магами, первыми приспешниками Тёмного Лорда. Ещё маленькой девочкой на Нарциссу надевали маску, закутывали её в чёрный плащ с капюшоном и взяли на встречу Пожирателей Смерти. Там она сидела между матерью и Беллатрисой Лестрендж, которая очень полюбила маленькую несносную девчушку с чёрными кудрями и обещала ей &amp;quot;большое&amp;quot; будущее в мире Тёмной магии. Когда пришло письмо о том, что Нарцисса поступила в Школу чародейства и волшебства Хогвартс, родители Нарциссы, да и она сама были счастливы. И вот 31 августа с вокзала Кинг-Кросс отошёл поезд &amp;quot;Хогвартс-экспресс&amp;quot; с маленькой ведьмой на борту. &lt;br /&gt;В первый год учёбы Нарцисса привезла с собой большую чёрную сову Лианну. Никто не сомневался, что Нарцисса попадёт на Слизерин и так и случилось. Неуспели поднести распределяющую шляпу к чёрным волосами Нарциссы, как она воскликнула: &amp;quot;Слизерин!&amp;quot; В этот же год на Хеллоуин случилось самое ужасное: Тёмный Лорд потерял власть. Он не смог одолеть какого-то мальчишку! Гарри Поттер, мальчик который выжил. Родители Снегг не могли найти себе места, ровно как и она сама. Но к концу учебного года всё устаканилось, ведь родители Нарциссы были самыми неприметными Пожирателями Смерти. Странно было не то, что их не нашло Министерство Магии, а то что их никто не выдал, что бы обрести свободу.&lt;br /&gt;На второй учебный год Нарцисса взяла с собой любимое животное - змею. Большую полосатую Наенну. Но страшное чудовище пугало всех учителей и на третий год пришлось привезти большую чёрную кошку. &lt;br /&gt;Именно на третьем курсе Нарцисса стала увлекаться чёрной магией по-настоящему. Тайком пробиралась в запретную секцию, убегала в Запретный лес, что бы там разучивать эти заклинания. И это дало свои плоды - к седьмому курсу она уже знала все непростительные заклинания. Родителей это не пугало, а другие об этом просто не знали. Ариан гордился своей дочерью.&lt;br /&gt;Но вот Нарцисса закончила школу. Сдала все экзамены на &amp;quot;превосходно&amp;quot; и пошла работать в Министерство Магии. Родители это не одобряли, но она сказала, что там будет куда более полезной Тёмному Лорду, чем одной из продавщица в Ноктюрн Аллее, и Ариан с Симметрией согласились с ней.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7) Характер:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Доброта и отзывчивость этой дамочке чуждо. Хотя так думают только те, кто знаком с ней, как с ведьмой, дочерью Пожирателей Смерти и будущей Пожирательницей. Но как волшебница, работающая в Министерстве Магии она - само доброта и отзывчивость. Никто не способен так сыграть невинность и боязнь ошибиться, при том что эти ошибки она делает специально. Не у кого не хватит таланта играть верность Министру Маги при том,что всей душой надеется на возвращение Тёмного Лорда.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8) Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не высокая, белокожая темноволосая девушка с тёмными глазами.Носит длинные платья и развивающиеся чёрные мантии. Палочка всегда наготове. По взгляду невозможно прочитать о чём она думает именно в этот момент, чего хочет. Хохот её ужасен, но улыбка напротив прекрасна. Тихие шаги - в Министерстве, и уверенный громкий шаг - в жизни. С голосом тоже самое. В ушах небольшие серёжки в виде черепа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9) Магические таланты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Знает все непростительные заклинания, свободно управляется Черной магией, способна становится чёрным туманом, как все Пожератили смерти&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10) Опыт участия в подобных играх:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1 года)))&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11) Как часто сможете заходить?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Через день, может через два&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12) Пробный пост:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;---&amp;gt;Начало&lt;br /&gt;Длинная тошнотворная улочка Косого переулка тянется далеко вперёд и упирается в здание банка &amp;quot;Гринготс&amp;quot;. Но Нарцисса идёт не туда. Она мечтает свернуть с этой яркой и тошнотворно весёлой улочки куда подальше, и желательно на Ноктюрн Аллею.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Жалкая кучка людишек!&amp;quot;&lt;/span&gt; - думает она, смотря на то, как первокурсники столпились вокруг магазина мётел и рассматривают новую метлу. Быстрым шагом она обходит магазин волшебных палочек: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Когда-то мне тоже продовали там палочку, и говорили всякий бред про моё величие и опасность!&amp;quot;&lt;/span&gt; - свернула на Ноктюрн Аллею.&lt;br /&gt;---&amp;gt;Улица.&lt;br /&gt;Эта длинная и холодна улица освящённая только лишь голубым светом фонарей, которые стоят на длинных чёрных столбах, нравилась Нарциссе больше,чем весь волшебны мир со своим Косым переулком и Министерством Магии. Она шла, рассматривая дома. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Сюда я впервые пошла вместе с Беллатрисой!&amp;quot;&lt;/span&gt; - думала она, смотря на страшное здание и вспоминая любимую Пожирательницу Смерти, которая сейчас заперта в камере Азкабана. Пройдя дальше она увидела дом, в котором когда-то познакомилась с Нарциссой и Люциусом Малфой. Но решив, что всё это бесполезная ностальгия, зашла в магазин, где продавалось всё, что ей так нравилось.&lt;br /&gt;---&amp;gt;&amp;quot;Горбин и Бэркес&amp;quot;.&lt;br /&gt;Колокольчик зазвенел и мисс Снегг вошла в &amp;quot;Горбин и Бэркес&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Что-нибудь пожелаете, мисс Снегг?&lt;/em&gt; - спросил её Горбин.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Да, пожалуй, что-нибудь из проклятых амулетов,&lt;/strong&gt; - Нарцисса представила, как её напарница по работе приедет домой и увидит подарок от неизвестного Его, в котором будет лежать красивы проклятый амулет, и улыбнулась.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Пожалуйста, мисс Снегг, всего 10 галлионов,&lt;/em&gt; - Горбин перчатками достал розовый амулет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Давайте, &lt;/strong&gt;- улыбнулась Нарцисса и положила на прилавок 10 галлионов.&lt;br /&gt;Со своими весёлыми мыслями, Нарцисса и не заметила, что Горбин опять проворчал ей в спину:&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Злая ведьма и в Африке злая ведьма!&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;13) связь с вами:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;lili_luna@mail.ru&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;14) Состав ВП:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;15 дуймов, перо феникса, пластична&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;15) Артефакты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;сова Уайт&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нарцисса Снегг)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 15:55:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://newhogwarts.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета для учеников. Канон</title>
			<link>http://newhogwarts.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Чжоу Чанг&lt;br /&gt;2. Факультет (курс у всех 6): Когтевран 6 курс&lt;br /&gt;3. Внешность (пара строк хотя б, не надо картинок ставить..): Гладкие черные волосы,карие глаза,стройное телосложение,азиатская внешность&lt;br /&gt;4. Характер (можно кратко, о каноне итак всем известно:&amp;#160; улыбчива,загадачна, постоянно ходит с подругами&lt;br /&gt;5. Биография (кратко, но ясно):«хорошенькая девушка из Когтеврана» — так описывает ее сама Роулинг. Чжоу — ловец команды Когтеврана по Квиддичу.&lt;br /&gt;&amp;#160; Девушка имеет азиатскую внешность, улыбчива, постоянно ходит с подружками. Некоторое время встречалась с пуффендуйцем Седриком Диггори, хотя и тогда уже ей нравился Гарри. После смерти Диггори заинтересовывается Гарри всерьёз. Поэтому сильно переживает: ей кажется, что встречаясь с Гарри, она изменяет памяти Седрика. Неуверенность в себе и чувство вины делают Чжоу плаксивой, что в свою очередь начинает раздражать Гарри, а её беспричинная, как ему кажется, ревность ставит его в тупик. Разрыв ускоряет предательство подружки Чжоу Мариетты. Чанг не отказывается от дружбы с ней и пытается её как-то оправдать. Что уже не ставит Гарри в тупик, а повергает его в бешенство: из-за предательства Мариетты ОД ликвидирован, Альбрус Дамблдор был вынужден покинуть школу, а его место заняла эта жаба Амбридж! Заключительная вспышка ревности Чжоу (ну как же, это же твоя любимая Гермиона Грейнджер наложила проклятие на предателя!) ставит точку в их с Гарри отношениях.&lt;br /&gt;6. Желаемый статус: студентка &lt;br /&gt;7. Как часто будете посещать форум: по возможности каждый день&lt;br /&gt;8. Кол-во лет вам/персонажу:17\17&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Чжоу Чанг)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Feb 2009 18:37:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://newhogwarts.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Снятие Лимита.</title>
			<link>http://newhogwarts.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Я чет тозе не врубаюсь(((( Лан, разберуся.... а уна тихо, потому что нуно дописть сюзеть и я размесчу рекламю.........&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Жасмин Грей)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 21:51:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://newhogwarts.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О Министерстве &quot;как-кто-где-когда&quot;</title>
			<link>http://newhogwarts.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Министерство магии&lt;/strong&gt; (англ. Ministry of Magic) — организация в мире Гарри Поттера, представляющая собой орган управления Магического Сообщества Соединённого Королевства. Каждая страна имеет своё собственное Министерство магии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Общие принципы функционирования Министерства&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Министерство магии представляет собой невыборный орган управления, в компетенции которого находится Магическое Сообщество. Во главе Министерства находится министр магии, обладающий исполнительной, законодательной и судебной властью. И министр магии, и Министерство в целом являются очень восприимчивыми и зависимыми от мнения Сообщества, на которое они стремятся повлиять посредством магической прессы, в частности газеты «Ежедневный Пророк».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме премьер-министра маглов, о существовании Министерства магии не известно ни одному маглу. Министр магии представляется каждому новому премьер-министру маглов, периодически посещает его и информирует о событиях Магического Сообщества, которые в той или иной степени могут затронуть мир маглов. Министерство магии поддерживает связь с британским премьер-министром через портрет в его кабинете, на котором изображённый человечек информирует премьер-министра о прибытии министра магии. Этот портрет не может быть снят со стены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Министерство магии состоит из главных отделов и множества подразделений, занимающихся различными аспектами волшебного мира. Связь между отделами осуществляется с помощью бумажных самолётиков — служебных записок на сиреневой бумаге, направляющихся в нужный отдел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В структуре управления Министерства отсутствует чёткое разделение властей, что необычно для большинства демократических государств. Однако такая структура не противоречит организации британского Парламента, где судебные лорды, сидящие в Палате лордов и действующие как последняя судебная инстанция, также являются членами законодательного органа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается судебной системы, то она весьма подвержена политическому влиянию. Однако все упомянутые в книгах судебные слушания происходили в периоды социального волнения, что может являться отражением деятельности реальных правительств. Тем не менее, магические судебные органы проявляют заметное отсутствие интереса в наличии улик, подтверждающих вину или невиновность подозреваемого, и часто основываются на личных предубеждениях в вынесении приговора (в частности стремятся рассмотреть слушание как можно скорее). В книге «Гарри Поттер и Кубок огня» Сириус Блэк упоминает, что некоторых преступников приговаривали к тюремному заключению даже без судебного разбирательства. Из событий пятой книги видно, что Министерство вполне готово принять и привести в жизнь нужные ему законы без уведомления об этом Магического Сообщества. Подчас Министерство кажется незаинтересованным в решении проблем, с которыми сталкивается Магическое Сообщество, предпочитая игнорировать или скрывать плохие новости. Например, в книге «Гарри Поттер и Орден Феникса» Корнелиус Фадж упорно отказывался верить в возрождение Тёмного Лорда, уверяя всех как раз в обратном. В книге «Гарри Поттер и Тайная комната» он на протяжении нескольких месяцев закрывал глаза на нападения, происходящие в Хогвартсе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Об административном управлении в других государствах известно немного, однако некоторые высокопоставленные иностранные чиновники, включая болгарского министра магии, присутствовали на Чемпионате мира по квиддичу в книге «Гарри Поттер и Кубок огня».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начать работать в Министерстве может волшебник, получивший полное магическое образование, как это было в случае Перси Уизли. Также в четвёртой книге упоминается о возможности прохождения студентами школы летней стажировки в Министерстве, хотя это, скорее всего, является исключением из правил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Министры магии&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Из книг неизвестно, кто обладает правом назначать министра магии, но, скорее всего, этим занимается специальная организация. Исходя из того факта, что трое из четырёх известных министров магии (Руфус Скримджер, Пий Толстоватый, Кингсли Бруствер) до занятия этой должности работали в Отделе обеспечения магического правопорядка, можно предположить, что министром может стать сотрудник этого Отдела. Бартемия Крауча старшего, бывшего руководителя Отдела обеспечения магического правопорядка, рассматривали как вполне вероятную кандидатуру на пост министра, однако он «подмочил» свою репутацию в результате суда над своим сыном.Корнелиус Фадж работал в департаменте катастроф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце событий финальной книги пост министра магии занимает Кингсли Бруствер. Он сменил марионетку Волан-де-Морта Пия Толстоватого, который находился под заклятием Империус. Толстоватый был назначен Волан-де-Мортом после убийства Руфуса Скримджера. До Скримджера должность министра занимал Корнелиус Фадж, который в свою очередь сменил Миллисент Багнолд. Среди других известных министров можно выделить весьма популярного Грогана Стампа, который получил должность в 1811 году и поднял проблему классификации зверей и существ. Первой колдуньей, избранной на пост министра, была Артемисия Лафкин. Директору Хогвартса Альбусу Дамблдору предлагали занять должность министра как минимум три раза, но он отказался. Тому Марволо Реддлу прочили пост министра вследствие его выдающегося магического таланта и способности собрать за собой последователей, готовых служить его интересам. Однако Реддл отказывался от всех предложений помощи в получении должности в Министерстве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже приводится список известных министров магии и даты занятия ими этой должности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Артемисия Лафкин (1798—1811)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Гроган Стамп (1811—1819)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Фэрис Спэвин (1865—1903)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Нобби Лич (1962—1968)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Миллисент Багнолд (1980—1990)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Корнелиус Фадж (1990—1996)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Руфус Скримджер (1996—1997)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Пий Толстоватый (1997—1998)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Кингсли Бруствер (1998—????)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Руководящие чиновники&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже министра по рангу находятся несколько его заместителей (самая известная из них Долорес Амбридж), а также главы различных отделов Министерства. Руководящие чиновники обладают определённой степенью власти, однако она ограничивается властью действующего министра. Точная структура власти внутри Министерства не ясна, однако в ней можно выделить следующие руководящие посты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Старший заместитель министра — пост, который занимала Долорес Амбридж до своего ареста за преступления против полукровок. Точная степень власти, которой обладает старший замминистра, неизвестна, однако тот факт, что ему позволено присутствовать на слушаниях Визенгамота наряду с министром и главой Отдела обеспечения магического правопорядка, позволяет предположить, что это очень высокая должность.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Младший заместитель министра — пост, который занял Перси Уизли после окончания Хогвартса.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Главы отделов. Эти сотрудники министерства отвечают за деятельность подвластных им отделов. Пост главы Отдела обеспечения магического правопорядка кажется самым главным и самым престижным, так как является одним из основных компонентов порядка преемственности должности министра.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Верховный чародей Визенгамота — должность, занимаемая Альбусом Дамблдором. Верховный чародей является независимым от Министерства и не имеет вышестоящего начальства, однако за министром остаётся право назначать Верховного чародея или снимать с должности.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Президент Международной конфедерации магов — ещё один пост, занимаемый Альбусом Дамблдором. Так как Международная конфедерация магов предположительно является аналогом ООН, эту должность можно рассматривать как должность Генерального секретаря ООН. Если это так, то президент конфедерации магов должен быть независимым от контроля Министерства, однако тот факт, что Дамблдора бесцеремонно сместили с этой должности, доказывает существенное влияние министра на конфедерацию.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Структура Министерства магии&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Министерство находится в Лондоне, точный адрес, однако, неизвестен. Сотрудники Министерства магии могут попасть на работу двумя способами — путём трансгрессии, либо по Сети летучего пороха. Однако в финальной книге, когда Министерство перешло в подчинение Волан-де-Морту, только самым высокопоставленным чинам разрешалось трансгрессировать в Министерство и пользоваться каминами. Остальные же служащие могли попасть на работу через общественные туалеты путём смывания самих себя. Для этого сотрудникам выдавались специальные жетоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для посетителей Министерства существует отдельный вход, расположенный на безлюдной улице с обветшавшими домами и парой заброшенных офисных зданий. Такое место было выбрано специально для соблюдения секретности. Вход для гостей — нерабочая телефонная будка. Посетитель должен зайти в будку и набрать номер 62442 (клавиши, соответствующие буквам m, a, g, i, c), затем представиться и указать цель прибытия. Ему будет выдан специальный значок, после чего пол будки опустится вниз и гость попадет в главный зал Министерства — Атриум. Затем посетитель должен пройти пост охраны в конце зала, где охранник проверит его с помощью специального прибора в виде длинного золотого прута. Волшебная палочка посетителя проверяется с помощью другого прибора, похожего на весы, который выдаёт сведения о том, из чего палочка сделана и как долго она используется. После этого гость может пройти через золотые ворота в зал с лифтами и отправиться на нужный ему уровень. Всего в Министерстве десять уровней, между которыми циркулирует около двадцати лифтов. Причём, чем выше номер уровня, тем глубже под землёй он находится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Уровень 1 	 Министр магии и вспомогательный персонал&lt;br /&gt; Уровень 2 	 Отдел обеспечения магического правопорядка&lt;br /&gt; Уровень 3 	 Отдел магических происшествий и катастроф&lt;br /&gt; Уровень 4 	 Отдел регулирования магических популяций и контроля над ними&lt;br /&gt; Уровень 5 	 Отдел международного магического сотрудничества&lt;br /&gt; Уровень 6 	 Отдел магического транспорта&lt;br /&gt; Уровень 7 	 Отдел магических игр и спорта&lt;br /&gt; Уровень 8 	 Атриум&lt;br /&gt; Уровень 9 	 Отдел тайн&lt;br /&gt; Уровень 10 	 Залы суда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также в романах неоднократно упоминался Отдел магического хозяйства, однако точное его месторасположение неизвестно. Сотрудники этого Отдела занимаются поддержанием магического хозяйства, в частности, как упоминает мистер Уизли, именно они решают какая погода будет за окнами Министерства.&amp;#160; Вот что говорил Артур Уизли в день слушания по делу, связанному с применением Гарри заклинанием Патронуса об этих окнах:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Недавно мы перенесли два месяца ураганов - таким образом они давали понять, что хотят прибавки к жалованью...&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В финальной книге, когда Гарри, Рон и Гермиона решили пробраться в Министерство, Рон превращался в одного из сотрудников этого Отдела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Министр магии и вспомогательный персонал&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом этаже расположены кабинеты министра магии, а также его заместителей и других руководящих чиновников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отдел обеспечения магического правопорядка&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно, самое главное из всех подразделений Министерства, представляет собой объединение полиции и органов правосудия. Когда-то Отдел возглавлял Бартемий Крауч старший. На протяжении событий последней книги главой Отдела был Пожиратель смерти Яксли, занявший место Пия Толстоватого, который в свою очередь получил эту должность после жестокой смерти Амелии Боунс от руки Волан-де-Морта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдел обеспечения магического правопорядка включает в себя следующие подразделения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Штаб-квартира мракоборцев (англ. aurors): подразделение Отдела обеспечения магического правопорядка Министерства Магии в вымышленном мире Гарри Поттера. Представляет собой штаб-квартиру мракоборцев — волшебников, занимающихся борьбой с тёмными магами. Расположено на 2 уровне здания Министерства Магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Главы управления:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Руфус Скримджер (???—1996)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Гавейн Робардс (1996—???)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; * Гарри Поттер (1998—???) — возглавил Управление после событий седьмой книги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Группа обеспечения магического правопорядка: — подразделение, занимающееся выявлением случаев нарушения закона.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Сектор выявления и конфискации поддельных защитных заклинаний и оберегов: подразделение, главой которого был назначен мистер Уизли в шестой книге. Очевидно, когда Руфус Скримджер занял пост Министра магии, из-за угрозы Лорда Волан-де-Морта Магическому Сообществу появилось несколько новых подразделений.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Сектор борьбы с незаконным использованием изобретений маглов: В обязанности сотрудников данного сектора входит регулирование применения магии к предметам, созданным маглами, а также выявление таких предметов. Это подразделение расположено в крохотном кабинете без окон, возглавляемом Артуром Уизли (неосведомлённым, однако полным энтузиазма) и его помощником Перкинсом. Основной задачей подразделения является изъятие заколдованных предметов из рук маглов, что часто требует проведения рейдов. Гарри Поттер посещал офис мистера Уизли перед своим дисциплинарным слушанием в начале пятой книги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Сектор борьбы с неправомерным использованием магии: Устанавливает наказание волшебникам за неуместное использование магии, за колдовство в неподходящее время или с нарушением магических законов. Это подразделение отвечает за расследование нарушений Декрета о разумном ограничении волшебства несовершеннолетних и Статута о секретности Международной конфедерации магов. Декрет регламентирует использование магии несовершеннолетними волшебниками и колдуньями, в то время как Статут о секретности запрещает волшебникам использовать магию в присутствии маглов или в маглонаселённых районах. Как только в Отдел поступает информация о нарушении Декрета, нарушителю поступает сообщение, в котором сообщается, какие меры будут предприняты Отделом. Как правило, волшебника, замеченного в нарушении первый раз, отпускают с предупреждением, в то время как в чрезвычайных ситуациях Сектор борьбы с неправомерным использованием магии предпринимает более серьёзные меры наказания. Одним из сотрудников этого подразделения является Муфалда Хмелкирк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сектор борьбы с неправомерным использованием магии упоминается в книгах не один раз. В книге «Гарри Поттер и Тайная комната» Гарри получает из Отдела предупредительное письмо, когда Добби применяет заклинание левитации к пудингу тёти Петуньи. Позже Гарри получает ещё одно письмо после того, как применяет заклинание Патронуса в присутствии Дадли, чтобы защититься от дементоров.&amp;#160; В письме сообщается, что палочка Гарри будет конфискована сотрудниками Министерства и сломана, а сам Гарри будет задержан до официального слушания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сектор борьбы с неправомерным использованием магии определяет совершение волшебства несовершеннолетними с помощью особого заклинания, наложенного на несовершеннолетних волшебников, возможно, сразу после рождения или после окончания первого курса в Хогвартсе. Эта особая магия называется «Надзор», и заклинание снимается, как только волшебнику исполняется 17 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что случаи использования магии несовершеннолетними обычно рассматриваются Сектором по борьбе с неправомерным использованием магии, в книге «Гарри Поттер и Орден Феникса» дело Гарри разбиралось полным составом Визенгамота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Административные службы Визенгамота — Верховного суда правосудия волшебников.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Отдел магических происшествий и катастроф&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот отдел отвечает за устранение вреда, нанесённого случайным волшебством. Включает в себя следующие подразделения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Группа аннулирования случайного волшебства: Это группа волшебников, обязанностью которых является устранение последствий «случайного волшебства», как то магия детей, ещё не умеющих контролировать свои способности, или магия взрослых волшебников, не подчиняющихся закону. Сюда же относятся «побочные» эффекты некоторых заклинаний, вызванные непреднамеренно, например, «расщеп» при трансгрессии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В книге «Гарри Поттер и узник Азкабана» Группа аннулирования случайного волшебства была послана в дом Гарри, когда тот непреднамеренно раздул свою тётушку Мардж. Им удалось успешно ликвидировать последствия заклинания и изменить ей память, то есть стереть все воспоминания об этом инциденте. Хотя это, скорее всего, осуществила группа стирателей памяти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Штаб-квартира стирателей памяти: Стиратели памяти — это сотрудники Министерства магии, обязанностью которых является изменение памяти маглов, ставших свидетелями событий магического происхождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впервые эти волшебники так названы в шестой книге, хотя подобная практика модификации памяти упоминалась и в предыдущих романах. Любой волшебник может произвести изменение памяти с помощью заклинания Забвения. Однако подобная практика не одобряется Магическим Сообществом, так как многие полагают, что модификация памяти должна производиться исключительно стирателями памяти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В книгах героями неоднократно применялось заклинание Забвение. Так, во второй части «Гарри Поттер и Тайная комната» профессор Златопуст Локонс пытался стереть память Гарри и Рону. В пятой книге «Гарри Поттер и Орден Феникса» Кингсли Бруствер стёр из памяти Мариэтты Эджком все воспоминания об Отряде Дамблдора, как раз когда она собиралась выдать их тайну профессору Амбридж. В четвёртой книге упоминается, что Барти Крауч старший применил заклинание Забвения к Берте Джоркинс, чтобы скрыть тот факт, что его сын жив. Заклинание оказалось настолько мощным, что её мозг был непоправимо повреждён. В финальной книге Гермиона Грейнджер применила заклинание Забвения к Пожирателям смерти. Также Волан-де-Морт был известен использованием заклинаний изменения памяти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Комитет по выработке объяснений для маглов: Данное подразделение занимается выработкой объяснений магических происшествий, которые не могут быть исправлены с помощью магии или воспоминания о которых не могут быть полностью удалены из памяти маглов. Также Комитет создаёт объяснения происшествиям, которым сами маглы не могут дать объяснения. Например, в третьей книге раскрывается, что Питер Петтигрю убил 12 маглов и разнёс целую улицу огромным взрывом во время сражения с Сириусом Блэком. Очевидный вред, нанесённый Петтигрю, Комитет объяснил взрывом газопровода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отдел регулирования магических популяций и контроля над ними&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдел занимается вопросами, связанными с различными магическими существами. Например, в шестой книге Корнелиус Фадж упоминает о том, что именно этот Отдел контролирует перевозку драконов и сфинкса для Турнира Трёх Волшебников.&lt;br /&gt;В состав Отдела входят Управление по связям с гоблинами и кентаврами. Однако кентавры, предпочитая не иметь с волшебниками никаких дел, ни разу не связывались с этим Управлением с момента его основания. Поэтому в Министерстве фраза «быть переведённым в Управление по связям с кентаврами» означает, что волшебника собираются уволить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Именно с этого Отдела начала свою карьеру Гермиона Грейнджер перед тем, как перейти в Отдел обеспечения магического правопорядка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдел включает в себя следующие подразделения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Подразделение зверей&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Подразделение существ&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Подразделение духов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Управление по связям с гоблинами — Катберт Мокридж — начальник подразделения.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Консультационное бюро по борьбе с вредителями&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Отдел международного магического сотрудничества&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной целью Отдела является налаживание международных контактов и привлечение волшебников всех стран к сотрудничеству.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До своей гибели, главой Отдела был Барти Крауч старший. Кем возглавляется Отдел в настоящее время, неизвестно. Также именно в этом Отделе начал свою карьеру Перси Уизли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По характеру своей деятельности Отдел международного магического сотрудничества схож с «магловским» британским Министерством иностранных дел и по делам Содружества, с той лишь разницей, что в мире волшебников нет эквивалента понятию «Содружество», и Отдел создан с целью обеспечения сотрудничества магов, в то время как его «магловский» аналог не преследует таких возвышенных целей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдел международного магического сотрудничества включает в себя:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Международный совет по выработке торговых стандартов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Международное бюро магического законодательства&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Британский филиал Международной конфедерации магов: Международная конфедерация магов имеет много обязанностей, в частности, поддержание международного Статута о секретности. Из книг неизвестно, какой степенью власти обладает конфедерация магов, хотя, возможно, она является магическим аналогом ООН, призванным объединить все Министерства магии в мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Известно, что конфедерация была создана в 1692 году. Именно в это время были проведены многочисленные важные законы, такие как, например, установление права волшебников на волшебные палочки. Возможно, конфедерация магов была вовлечена в противостояние Магического Сообщества и маглов во времена гонения волшебников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Международная конфедерация магов была основана Пьером Бонаккордом, который и стал её первым президентом. В пятой книге выясняется, что президентом конфедерации является Альбус Дамблдор. После гибели Дамблдора пост президента освободился, но кто его занял, остаётся неизвестным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отдел магического транспорта&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот отдел отвечает за различные вопросы, связанные с магическим транспортом и включает в себя следующие подразделения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Руководящий центр Сети летучего пороха: Подразделение отвечает за установку и поддержание Сети каминов, а также за распространение летучего пороха. Сеть летучего пороха состоит из каминов, находящихся во всех волшебных домах, связанных между собой. Сеть позволяет перемещаться из одного камина в другой благодаря магическим свойствам летучего пороха.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Сектор контроля за мётлами&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Портальное управление&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Трансгрессионый испытательный центр: Является магическим аналогом Агентства по лицензированию водителей и транспортных средств Соединённого Королевства. В этом центре выдаются лицензии волшебникам и колдуньям на право трансгрессии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остаётся неизвестным, управляет ли данный Отдел работой автобуса «Ночной Рыцарь».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Отдел магических игр и спорта&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описан в книге как самый непринуждённый — стены коридора Отдела оклеены множеством плакатов, изображающих разнообразные команды по квиддичу. Одной из обязанностей Отдела является организация таких спортивных мероприятий как Чемпионат мира по квиддичу и Турнир Трёх Волшебников. Некоторое время главой Отдела был Людо Бэгмен, питающий страсть к азартным играм. Кто возглавляет Отдел в настоящее время, неизвестно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В состав Отдела магических игр и спорта входят следующие подразделения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Штаб-квартира Британско-ирландской лиги квиддича&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Официальный клуб игроков в плюй-камни&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Сектор патентов на волшебные шутки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Атриум&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Атриум представляет собой длинный зал с «паркетным полом, отлакированным до блеска». На синем потолке Атриума появляются и исчезают различные золотые символы, представляя таким образом некую доску объявлений. В стены зала встроено множество каминов, позволяющих сотрудникам Министерства перемещаться с помощью летучего пороха из дома на работу и обратно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посреди Атриума расположен фонтан Волшебного братства, украшенный золотыми статуями волшебника, ведьмы, кентавра, гоблина и домового эльфа, установленными в центре круглого бассейна. Статуи волшебника и колдуньи расположены в центре группы, а другие «низшие существа» смотрят на них снизу вверх с обожанием. Такая ситуация весьма далека от реальности, так как кентавры, считая себя намного более разумными существами, нежели люди, предпочитают не иметь с ними ничего общего, и гоблины тоже плохо ладят с волшебниками; «убедительно выглядел только приниженно-подобострастный эльф-домовик.» В экранизации пятого романа фонтан выглядит несколько иначе, чем он описан в книге. Фонтан разделён на два бассейна, со статуей волшебника в одном и остальными существами в другом. Табличка возле фонтана гласит, что все брошенные в него монетки передаются больнице Святого Мунго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В пятой книге во время битвы в Министерстве Атриум был сильно повреждён — пол исцарапан, стол охраны сожжён, а фонтан практически разрушен. Был ли он впоследствии восстановлен, неизвестно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В финальной книге выясняется, что когда Министерство перешло во власть Волан-де-Морта, фонтан Волшебного братства заменили чёрной скульптурой волшебника и волшебницы, сидящих на тронах, которые на самом деле представляли собой сотни переплетённых тел маглов. В основании монумента была выгравирована надпись «Магия — сила». Статуя демонстрировала превосходство чистокровных волшебников над всеми остальными, что было характерно для режима Волан-де-Морта в целом. Некоторые видят в этом намёк на фашистский режим Германии в прошлом.&amp;#160; Скорее всего, статуя была уничтожена после окончательного падения Волан-де-Морта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отдел тайн&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдел тайн занимается изучением различных загадок, но практически вся работа Отдела засекречена. Немногие сотрудники Министерства знают, что на самом деле находится в этом Отделе. Волшебников, работающих в Отделе тайн, называют невыразимцами. Друг Артура Уизли, Бродерик Боуд, работает невыразимцем. Августус Руквуд, шпион и Пожиратель смерти, также работал невыразимцем до своего ареста. Так как деятельность Отдела тайн является засекреченной, это подразделение Министерства магии напоминает реально существующие ЦРУ и СИС, работа которых также держится в строгой секретности от простого населения. Однако сотрудники Отдела тайн скорее являются учёными, стремящимися постичь источники и законы магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что конкретная деятельность Отдела тайн неизвестна, некоторые детали всё же даются в пятой книге «Гарри Поттер и Орден Феникса». Так, очевидно, Отдел работает над разгадкой тайн смерти, времени, мыслей и любви, а также записывает и хранит все когда-либо сделанные пророчества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдел тайн состоит из следующих комнат:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Круглая комната с вращающимися стенами. Как только все двери в ней закрываются, стены начинают вращаться, тем самым сбивая находящихся в ней с пути и заставляя забыть, в какую дверь они вошли. Возможно, эта техника является своеобразной охраной от тех, кому быть здесь не положено. Если вслух произнести место, в которое нужно попасть, откроется соответствующая дверь.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Комната мозгов. Описывается как длинное прямоугольное помещение, в центре которого расположен аквариум с зелёным раствором и плавающими в нём мозгами. Во время битвы в Министерстве Рон Уизли дотронулся до одного из таких мозгов и получил тяжёлые ранения. Мадам Помфри упомянула о том, что раны, нанесённые мыслями, заживают очень долго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недалеко от фонтана рядом с золотыми воротами расположен пост охраны, через который проходят посетители Министерства. Золотые ворота ведут в другой зал, поменьше, где расположено около двадцати лифтов, позволяющих перемещаться по всем уровням Министерства.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Комната смерти. Большая прямоугольная, тускло освещённая комната. По кругу комнаты расположены ступеньки, ведущие вниз, образуя подобие ямы. На дне ямы на каменной платформе расположена древняя, покрытая трещинами арка, проём которой закрыт чёрным колышущимся занавесом. Во время битвы в Отделе тайн, упав в проём этой арки, погиб Сириус Блэк («Гарри Поттер и Орден Феникса»). Возможно, за занавесом расположен вход в загробную жизнь, и некоторые могут слышать шёпот, доносящийся из-за занавеса (возможно, те люди, которые видели смерть).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Комната времени. В этой комнате находятся многочисленные часы всевозможных видов, а также маховики времени, позволяющие носителю вернуться назад в прошлое на заданный промежуток времени. Также в комнате находится искрящийся хрустальный сосуд, внутри которого всё постепенно становится моложе и моложе, а затем также возвращается в исходное состояние. Процесс этот идёт бесконечно. По предположению Гермионы, это само время.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Комната планет. Описана как тёмная комната, в которой парят планеты Солнечной системы. Посетители комнаты также начинают летать в воздухе.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Запертая комната. Это комната в Отделе тайн, которая всегда закрыта, и её нельзя отпереть ни заклятием Алохомора, ни волшебным отпирающим ножом. По словам Альбуса Дамблдора, за этой дверью находится самая загадочная из всех тайн, которые люди пытаются раскрыть. Он говорит об этом так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; В ней [комнате] хранится сила, одновременно более чудесная и более ужасная, чем смерть, чем человеческий разум, чем силы природы. Пожалуй, она ещё и самая загадочная из всех сокровищ, что там хранятся. Именно этой силой ты обладаешь в достатке, а Волан-де-Морт, наоборот, вовсе её лишён. &amp;lt;…&amp;gt; Имя этой спасительной силы — любовь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Зал пророчеств. Представляет собой огромное помещение с высоким, как в соборе, потолком, уставленное бесконечными рядами стеллажей, на полках которых хранятся пыльные стеклянные сферы — магические записи пророчеств. Они защищены с помощью магии, поэтому снять пророчество с полки может лишь хранитель Зала пророчеств, либо тот человек, о котором сделано это предсказание. Остальные же могут пострадать от минутного сумасшествия. Если сфера с предсказанием разбивается, заключённое в ней пророчество произносится, после чего она становится бесполезной.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Битва в Отделе тайн&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шестнадцать лет назад до событий книги «Гарри Поттер и Орден Феникса» Сивилла Трелони сделала предсказание о Лорде Волан-де-Морте и Гарри Поттере. По словам Альбуса Дамблдора, один из Пожирателей смерти подслушал начало пророчества и доложил об этом Волан-де-Морту (как выясняется в шестой книге, этим Пожирателем смерти оказался Северус Снегг). Волан-де-Морт решил убить Гарри Поттера, полагая, что в таком случае пророчество не сбудется. На самом же деле, совершив это преступление, он сам привёл это предсказание в исполнение, и, кроме того, лишился всех своих сил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как Лорд Волан-де-Морт возродился («Гарри Поттер и Кубок огня»), он решил услышать полное пророчество, запись которого, как он знал, хранилась в Отделе тайн в Министерстве магии. Однако только он сам и Гарри Поттер могли снять пророчество с полки, так как оно касалось только их двоих. Не желая являться в Министерство лично, Волан-де-Морт решил заманить туда Гарри. Его замысел практически удался, но пророчество случайно разбилось до того, как он его смог услышать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибывшие члены Ордена Феникса начали сражаться с Пожирателями смерти. Узнав, что пророчество разбито, Волан-де-Морт решил убить Гарри, но того спас появившийся вовремя Дамблдор. Волан-де-Морту, однако, удалось трансгрессировать, но его успели увидеть прибывшие мракоборцы и сам министр магии Корнелиус Фадж, который был вынужден признать правоту Дамблдора насчёт воскрешения Тёмного Лорда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время битвы Отдел тайн сильно пострадал, часы в Комнате времени были разбиты и, возможно, впоследствии уже не восстановлены. В результате заклятий как Пожирателей смерти, так и членов Ордена Феникса было разбито и безвозвратно утеряно много пророчеств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Залы суда&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Расположены на самом нижнем уровне Министерства, куда не ходят даже лифты, поэтому добраться до зала суда можно, только спустившись по лестнице. Точное количество залов суда неизвестно, но можно предположить, что их как минимум десять (слушание по делу Гарри Поттера проходило в зале суда № 10).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(с) Википедия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приложение:&lt;br /&gt;Герб Министерства Магии&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s39.radikal.ru/i086/0811/dd/53ea72c186f6.png&quot; alt=&quot;http://s39.radikal.ru/i086/0811/dd/53ea72c186f6.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атриум&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s50.radikal.ru/i130/0811/64/82dd91bda47a.jpg&quot; alt=&quot;http://s50.radikal.ru/i130/0811/64/82dd91bda47a.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната Смерти и Арка в которую упал Сириус&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i078.radikal.ru/0811/9d/231ca9a634dc.jpg&quot; alt=&quot;http://i078.radikal.ru/0811/9d/231ca9a634dc.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Гермиона Грейнджер)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Nov 2008 19:35:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://newhogwarts.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор модераторов.</title>
			<link>http://newhogwarts.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь проходит набор модераторов.&lt;br /&gt;Анкета:&lt;br /&gt;1. Ваш ник&lt;br /&gt;2. Какие форумы будуте модерировать&lt;br /&gt;3. Есть ли опыт?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Жасмин Грей)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Nov 2008 17:25:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://newhogwarts.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета для учеников. Неканон.</title>
			<link>http://newhogwarts.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Ваше имя (помните, что свободного пока всего 2 места, значит с вас - две анкеты , кто первый напишет, тот и займет неканон)&lt;br /&gt;2. Возраст ваш/героя (следует помнить что вы будете в Слизирине на 6 курсе..)&lt;br /&gt;3. Внешность героя (описать словами)&lt;br /&gt;4. Характер (строчки 2 хотя бы!)&lt;br /&gt;5. Био (подробно)&lt;br /&gt;6. Артефакты/состав ВП(волшебной палочки)&lt;br /&gt;7. Как часто сможете нас посещать?&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 15em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Ваше имя (помните, что свободного пока всего 2 места, значит с вас - две анкеты , кто первый напишет, тот и займет неканон)
2. Возраст ваш/героя
3. Внешность героя (описать словами)
4. Характер (строчки 2 хотя бы!)
5. Био (подробно)
6. Артефакты/состав ВП(волшебной палочки)
7. Как часто сможете нас посещать?
[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ЗАПОЛНЯТЬ В ЭТОЙ ТЕМЕ!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Жасмин Грей)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Nov 2008 01:35:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://newhogwarts.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствие/уход</title>
			<link>http://newhogwarts.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вдруг случится, что вы не сможете посещать форум три-четыре раза в неделю, просьба отписаться об этом здесь. Ролевая развивается, и нам бы не хотелось, чтобы половина занятых ролей оказались пустыми. В случае если вы не сообщите о своем отсутствии в эту тему или администратору (мне, Жасмин Грэй), ваш персонаж автоматически становится свободным, и вы удаляетесь из игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О подробностях &amp;quot;удаления&amp;quot; в ЛС Гермионе Грэйнджер.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Гермиона Грейнджер)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 21:26:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://newhogwarts.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сетевые правила, понятия.</title>
			<link>http://newhogwarts.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Сетике&amp;#769;т, нетике&amp;#769;т (неологизм, является слиянием слов «сеть» (англ. net) и «этикет») — правила поведения, общения в Сети, традиции и культура интернет-сообщества, которых придерживаются большинство. Это понятие, появилось в середине 80-х годов XX века в эхоконференциях сети FIDO. Некоторые из правил сетевого этикета присутствуют в RFC 1855.&lt;br /&gt;Чаще всего под явным нарушением нетикета понимают оскорбления, клевету, обман, нарушения авторских прав.&lt;br /&gt;Правила нетикета не являются всеобщими и жестко установленными — каждое сетевое сообщество формирует свои правила. Обычно правила записаны, и даже оформляются в виде формального устава, а иногда и просто в виде списка ЧАВО. В других случаях существуют лишь в умах и словах модераторов, а иногда и просто «старожилов» сообщества и поддерживаются на основании их личного авторитета.&lt;br /&gt;В целом положения (рекомендации) нетикета можно разделить на три категории:&lt;br /&gt;Психологические, эмоциональные — обращаться на Ты или на Вы, использовать ли смайлики и в каком количестве, указывать ли код города в телефонах, поддерживать новичков или игнорировать их вопросы, или посылать их сразу в FAQ и Поиск…&lt;br /&gt;Технические, оформительские — использование строк определенной длины, использование транслита, ограничения на размер сообщения или подписи, допустимость расширенного форматирования (выделение жирным, курсивом, цветом, фоном, рамками и т. п.), допустимость написания сообщений в ВЕРХНЕМ РЕГИСТРЕ…&lt;br /&gt;Административные — правила именования (заголовки) тем, правила цитирования, допустимость рекламы, допустимость флейма, собственно необходимость придерживаться тематики сообщества…&lt;br /&gt;Люди, привыкшие к правилам одного сетевого сообщества, могут невольно нарушить правила другого. Поэтому практически во всех интернет-сообществах требуют ознакомиться с правилами и выразить своё формальное согласие на их соблюдение. Кроме того, обычно рекомендуют перед тем как писать сообщения в сообщество, сначала почитать существующие топики, познакомиться с духом и атмосферой.&lt;br /&gt;Интернет развивается, появляется всё больше пользователей. И, начиная общение в Интернете, люди допускают ошибки, на первый взгляд незаметные. Ошибки появляются из-за незнания сетевого этикета. Так можно доставить неприятности не только собеседникам, но и себе лично. Для избежания ошибок в Сети следует знать некоторые понятия.&lt;br /&gt;Флейм&lt;br /&gt;Флейм (от англ. flame — «пламя») — это процесс, который иногда возникает при общении в интернете, «словесная война». Это неожиданно возникшее бурное обсуждение, в процессе которого участники обычно забывают о первоначальной теме, переходят на личности и не могут остановиться. Обычно флеймы возникают спонтанно, развиваются очень быстро и заканчиваются лишь при вмешательстве модератора или когда все участники окончательно устанут. Это тот самый вид спора, в котором истина не рождается — по окончании флейма все спорщики чувствуют себя неудобно и никакого конструктивного результата флейм не дает.&lt;br /&gt;Если случилось так, что вы стали невольным участником флейма, наиболее разумное поведение в этой ситуации — один раз максимально четко, конструктивно и доброжелательно выразить свою позицию, и больше в дискуссию не вступать. Тогда она, скорее всего, затухнет сама. Если же вы будете пытаться доказать, что «вы не верблюд» — флейм будет становиться только жарче и ваше положение и имидж будут лишь ухудшаться.&lt;br /&gt;Флуд&lt;br /&gt;Флуд (от англ. flood — наводнение, читается «флад») — это сообщения в интернет-форумах и чатах, занимающие большие объемы и не несущие никакой полезной информации. Флуд распространяется как от нечего делать, так и с целью троллинга, например, из желания кому-то досадить. Технический флуд представляет собой хакерскую атаку с большим количеством запросов, приводящую к отказу в обслуживании.&lt;br /&gt;Спам&lt;br /&gt;Спам (от англ. spam) — сообщения, присылаемые вам от неизвестных людей или организаций, которым вы не давали на это разрешения. Наиболее часто термин «спам» употребляется в смысле «почтовый спам». Как правило, спам — это массовая рассылка на большое число адресов, содержащая рекламу или коммерческие предложения, а также письма счастья и т. п. Обычно такие письма не содержат личного обращения, зато имеют захватывающие заголовки, такие как «Заработок не выходя из дома» или «Срочно!!! Уникальное предложение». Информация, рассылаемая подобным способом, не заслуживает доверия. Спам, как и интернет, явление международное. Поэтому, если вы впервые в жизни неожиданно получили письмо на английском, возможно, не стоит срочно искать переводчика — скорее всего, это тоже спам. Спамовые письма могут быть «разносчиками заразы», то есть содержать файлы с вирусами.&lt;br /&gt;Офтопик&lt;br /&gt;Офтопик (иначе «oффтопик» или «oфф», от англ. off-topic) — сообщения не по теме (топику) текущего обсуждения или почтовой рассылки. Встречается, когда участники интернет-сообществ начинают общаться на второстепенные или (что более характерно) на совершенно отвлеченные темы, отличные от той, что объявлена в заголовке текущего обсуждения. Неприятность офтопика заключается в том, что люди, ищущие информацию по теме, записанной в заголовок темы, содержащей офтопик, заходят в ее обсуждение, надеясь увидеть там полезную информацию, но наталкиваются на информацию лишнюю, не приносящую им пользы. Таким образом, эффективность поиска может быть сильно снижена, если модератор обсуждений не примет соответствующих мер к ослаблению офтопика в них.&lt;br /&gt;Хотлинкинг&lt;br /&gt;Хотлинк (англ. hotlink) — включение в веб-страницу файлов-изображений или других ресурсов с чужого сервера. Этот прием используется недобросовестными вебмастерами, которые заставяют браузер посетителя загружать картинки с чужого сервера. Тем самым расходуются чужие ресурсы и трафик.&lt;br /&gt;(с) Википедия&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Гермиона Грейнджер)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 21:12:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://newhogwarts.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чистота крови.</title>
			<link>http://newhogwarts.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Чистота крови — это одна из главных концепций в цикле романов про Гарри Поттера. В зависимости от количества предков, которые были волшебниками, персонажи делятся на различные категории по чистоте крови: чистокровные волшебники, полукровки, маглорожденные. Также существуют сквибы, - рожденные в семьях волшебниках люди, которые не обладают магической силой и полулюди – персонажи в предках у которых были разумные существа, например великаны или гоблины. В идее чистоты крови есть много общего с расовой теорией фашисткой Германии и предрассудками феодального аристократического общества. Суть ее заключается в том, что определенная группа чистокровных волшебников с предубеждением относится к полукровкам и особенно маглорожденным волшебникам, их они считают людьми второго сорта, гораздо худшими, чем чистокровные волшебники. Этот предрассудок может проявляться, в различных формах, - в нежелании допускать маглорожденных волшебников в учебные заведения для магов, мнении, что маглорожденные волшебники обладают гораздо более низкими магическими способностями, чем чистокровные. Крайние сторонники идеи избранности чистокровных волшебников, - Пожиратели Смерти, возглавляемые главным отрицательным персонажем серии романов о Гарри Поттере – Лордом Волан-де-Мортом. &lt;br /&gt;На самом деле, у всех волшебников независимо от чистоты крови одинаковые магические способности. Крайне оскорбительное прозвище маглорожденных волшебников – «грязнокровки», это слово используют только сторонники избранности чистокровных волшебников, и оно считается унизительным. Почему в семьях маглов рождаются волшебники неизвестно. Иногда, в семьях маглов рождается несколько детей волшебников, например в семье Дэниса и Колина Криви , иногда нет (Лили и Петунья Эванс).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чистокровные волшебники&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У настоящих чистокровных волшебников не должно быть маглов в родословной, или хотя бы они должны быть в этом полностью уверены. На вопросы фанатов о критериях чистокровности, Джоан Роулинг ответила, что у чистокровного волшебника все бабушки и дедушки должны быть волшебниками, но также существуют более строгие взгляды согласно которым, нужно несколько поколений волшебников больше, для того чтобы тебя признали чистокровным волшебником. Также она добавила, что по-настоящему чистокровных семей не существует в данный момент, а те, что есть, просто вычеркнули маглов и сквибов из своих родословных.&lt;br /&gt;Некоторые из самых фанатичных сторонников идеи избранности чистокровных, сами не как ни странно, не являются чистокровными. (Самый яркий пример – Лорд Волан-де-Морт, полукровка, чья мать была чистокровной волшебницей Меропой Мракс, а отец маглом Том Реддлом). &lt;br /&gt;В книгах о Гарри Поттере несколько чистокровных родов играют важную роль, это Малфои, Блэки, Дологопупсы и Уизли. Из повествования становится понятно, что многие чистокровные роды ныне пресеклись – например род Блэков, - последние мужчины в этом роду - Регулус и Сириус умерли, не оставив потомства. Многие фанатики идеи чистокровности из-за того, что чистокровных волшебников осталось довольно мало были вынуждены вступать в брак со своими родственниками, например с двоюродными братьями и сестрами, в результате чего в этих родах началось генетическое вырождение. Известно, что браки между родственниками были в роду Блэков и Мраксов, а также с высокой долей вероятности можно предположить, что и в родах фанатиков чистокровности Малфоев и Лестрейнджей. Сириус Блэк однажды говорит Гарри Поттеру, что практически все знатные чистокровные волшебники состоят в родстве друг с другом (также обстояло дело в знатных родах европейской аристократии). В семье Мраксов из-за браков между родственников вырождение проявилось особенно сильно, дядя Волан-де-Морта, Морфин Мракс уродлив, жесток, ненормален, он даже не может говорить на обычном языке, только на змеином. В роду Блэков все достаточно умны, и красивы, но многие представители рода страдают патологической жесткостью и необузданным характером, например Беллариса Блэк-Лейстрейндж, и даже в какой-то степени сам Сириус Блэк. &lt;br /&gt;«Предатель чистокровных» это оскорбительное название, тех чистокровных волшебников, которые хорошо относятся к маглам и маглорожденным волшебникам. Так называли семью Уизли, Сириуса Блэка, Андромеду Тонкс, Меропу Мракс и Альбуса Дамблдора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Полукровки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Полукровки это не маглорожденные волшебники, но среди их предков обязательно должны быть маглы. Обычно полукровки это дети от своего рода «смешанных» браков, например от брака между волшебницей и маглом, или между чистокровной волшебницей и маглорожденным волшебником. Сейчас мире волшебников, по словам Дж.К.Роулинг, больше всего именно полукровок (50 % учеников Хогвартса – полукровки). Фанатики чистокровности, считают полукровок второсортными волшебниками, но все же более лучшими, чем маглорожденные, которых они особенно ненавидят. Даже среди Пожирателей Смерти много полукровок, например их предводитель Волан-де-Морт – полукровка. Много значимых персонажей являются полукровками, - Гарри Поттер, Северус Снегг.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Маглорожденные&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Маглорожденные это те волшебницы это волшебники, которые по непонятным причинам рождаются в семьях маглов. Причины рождения в обычных семьях волшебников в книгах о Гарри Поттере не раскрываются, так что остается только строить догадки на этот счет. Также, маглорожденным может быть признан волшебник у которого оба родителя тоже маглорожденные волшебники (в соответствии с Дж.К.Роулинг у чистокровного все бабушки и дедушки должны быть волшебниками). По всей видимости количество маглорожденных волшебников в магическом сообществе во времена, когда развивается сюжет цикла романов, увеличивается, а древние чистокровные рода угасают, и количество чистокровных уменьшается. (по словам Дж.К. Роулинг в Хогвартсе на сегодняшний момент 25 % учеников – маглорожденные). &lt;br /&gt;Фанатичные сторонники чистоты крови относятся к маглорожденным с особым презрением, их они презирают даже больше маглов и называют оскорбительно «грязнокровками». В этом аспекте отношений в магическом мире, можно найти много общего с расовой и национальной нетерпимостью, и дискриминацией национальных меньшинств в реальном мире. Некоторые значимые маглорожденные в романах – Гермиона Грейнджер и Лили Эванс, которые демонстрировали блестящие магические способности, несмотря на то, что были маглорожденными.&lt;br /&gt;Полулюди (с примесью крови магических существ)&lt;br /&gt;Некоторые волшебники появились на свет от связи волшебников с разумными магическими существами. Известно, что Рубеус Хагрид и Олимпия Максим – на половину великаны, Филиус Флитвик имеет среди предков гоблинов, Флер Делакур – на одну четверть вейла. Иногда термин «получеловек» применяют по отношению к оборотням и человекоподобным существам, таким, как кентавры. Особую ненависть к полулюдям питала Долорес Амридж&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сквиб&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Сквиб — потомок волшебников, не имеющий магических способностей. В настоящее время в тексте романов упоминается о двух сквибах — миссис Арабелла Фигг, соседка Дурслев по Тисовой улице и мистер Аргус Филч, завхоз Хогвартса. Предположительно, именно отстутвие магических способностей у мистера Филча является причиной его плохо скрываемой ненависти по отношению к ученикам Хогвартса. Сквибы отличаются от маглов тем, что могут видеть вещи, скрытые от маглов специальными заклятиями. Так например, Аргус Филч успешно работает в Хогвартсе, который, для маглов выглядит как развалины древнего замка. Также в отличии от маглов сквибы могут видеть дементоров. &lt;br /&gt;В пятой книге ставится под сомнение, что сквибы могут видеть дементоров. Так как на заседании суда Арабелла Фигг весьма посредственно охарактеризовала дементоров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Правила чистокровных волшебников.&lt;br /&gt;- при рождении мальчика отец высылает всем своим друзьям в подарок клинки или мечи. При рождении девочки - подарком является хрустальный гадальный шар или думоотвод.&lt;br /&gt;- тот, кто сообщает семье о смерти родственника, должен подарить каждому члену семьи белую лилию.&lt;br /&gt;- при смерти члена семьи каждый родственник должен подарить собравшимся на похороны стрелу.&lt;br /&gt;- ребенка должны воспитывать отец и мать. Даже после развода. В случае смерти одного из них, обязанности по воспитанию перекладываются на живого родителя. Чужой человек ( не состоящий в браке с живым родителем, не друг отца и матери ) не имеет права участвовать в воспитании ребенка. &lt;br /&gt;- Второй раз женятся с благословения родителей. Если те умерли, то с благословения близких друзей.&lt;br /&gt;- На свадьбу приглашают всех родственников.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Гермиона Грейнджер)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 00:57:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://newhogwarts.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О волшебных палочках.</title>
			<link>http://newhogwarts.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наверное, первая ценная вещь, которую получает настоящий маг в своей жизни, – это, конечно же, палочка. Оригинальная, неповторимая и единственная СВОЯ волшебная палочка. Но все ли знают, какой характер у их палочки? Думаю, нет. Поэтому я решила посвятить свою статью именно им - волшебным палочкам. &lt;br /&gt;Как известно, каждая волшебная палочка состоит из сердцевины – волшебного ядра и из оболочки – древесины . Их правильное и грамотное сочетание дает сильный магический эффект, который позволяет перерабатывать энергию волшебника в энергию заклятий. Поэтому каждая палочка индивидуальна и подходит только одному человеку в зависимости от его характера и характера использованных материалов. О них я и хочу поговорить подробней.&lt;br /&gt;Начну я, пожалуй, с магического ядра. Этой сердцевиной может послужить перо феникса, перо гиппогрифа, волос с головы вейлы, волос из гривы единорога, с головы сфинкса – в общем, магической основой должна быть сильная субстанция. Обычно используют волос или перо магических животных. И каждая сердцевина подходит по своим свойствам для определенного типа людей. Поэтому в одной палочке не может быть две магические субстанции: смешивание разных типов магии может привести к фатальным последствиям.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Перо феникса – подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья часто влезают в переделки и рискованные приключения. &lt;br /&gt;Перо гиппогрифа – для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше, как с гиппогрифами - сперва кланяться, а потом уже говорить. &lt;br /&gt;Волос вейлы обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея. &lt;br /&gt;Волос из гривы единорога или его рог - хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Такие маги - тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами. &lt;br /&gt;А волос из хвоста или с головы сфинкса подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях. &lt;br /&gt;Перо Пегаса- верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры, с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости.&lt;br /&gt;Шерсть Пегаса - свойства походят на перья, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземленны. Любят командовать и пытаться &amp;quot;осчастливить&amp;quot; людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений.&lt;br /&gt;Сушеный корень мандрагоры - это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и пожалуй говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям.&lt;br /&gt;Перо ястреба или коршуна - кроважадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливы и подлые - предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. &amp;quot;Стервятники&amp;quot;. Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов.&lt;br /&gt;Зуб василиска - злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтоб достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны.&lt;br /&gt;Волчья шерсть - обладатель палочки с таким ядром натура двойственная, противоречивая. Легко впадает в ярость и не может контролировать свой гнев. Хитер и алчен. Ради достижения своей цели готов пойти на многое.&lt;br /&gt;Чешуя змеи - предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натура двойственая - то и дело меняет свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварны. Очень часто не могут обуздать свои низменные страсти, и склоняются на темную сторону. Острый язык, часто злословят. Умеют постоять за себя и свои интересы.&lt;br /&gt;Жилы из крыла летучей мыши - люди бдительные и проницательные, даже несколько слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать.&lt;br /&gt;Коготь грифона - люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны - обид никогда не прощают, но тем не менее имеют обостреное чувство справедливости.&lt;br /&gt;Чешуя саламандры - храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу.&lt;br /&gt;Жилы дракона - могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокая и страстная натура. Благородны и честны. Часто бывают властны и любят покомандовать.&lt;br /&gt;Чешуя дракона - те же свойства, что и у жил, но обладатели&amp;#160; волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы.&lt;br /&gt;Коготь дракона - невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Короче, фанаты &amp;quot;игр ума&amp;quot;.Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств.&lt;br /&gt;Перо орла - ужасно гордые и властные люди. Феноменально удачливы, победители по жизни. Люди творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Большая сила воли, редко вступают на путь порока.&lt;br /&gt;Перо ворона - хитрые, злобные, несколько трусливые люди. Жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Ярко выраженная склонность к насилию.&lt;br /&gt;Совиное перо - унылые, несколько отрешенные маги, наблюдающие жизнь со стороны. Мудры, но часто не знают как применить это в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях.&lt;br /&gt;Соколиное перо - свободолюбивые, своенравные маги и волшебницы. Натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны.&lt;br /&gt;Петушиные перья - гордые и заносчивые люди. Ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольны, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленны и амбициозны. Если в палочке перо черного петуха, то это потенциальный темный маг.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Немалая часть свойств палочек зависит и от оболочки – от свойств древесины. Древесина может усиливать или умешивать свойства магической субстанции, а так же оберегает ее от возможных повреждений. &lt;br /&gt;В производстве палочек используются почти все виды дерева, но я отмечу несколько самых сильных: осина, дуб, ива, кедр, лавр, сосна и др.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ива – символ Луны, женственности, весны и очарования, поэтому палочки из этого дерева больше подходят волшебницам. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать. Поэтому такие палочки лучше подходят тем, которые слишком быстро принимают решения. &lt;br /&gt;Ивовые палочки получаются очень пластичными. Такая палочка никогда не сломается, она прочная и надежная в любых ситуациях. &lt;br /&gt;Осина – символ чувствительности. Это дерево успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага. Придает ему бодрости. Осиновые палочки никогда не окажутся в руках злого мага, ведь осина – символ изгнания зла. Поэтому колы тоже делают из осины. Такая палочка – лучшее оружие для аврора. &lt;br /&gt;Дуб – символ долголетия, мудрости, выносливости. Своему владельцу дубовая палочка придает сил и уверенности. Очень прочные дубовые палочки не теряют свой вид со временем и хорошо сохраняются. Такие волшебные палочки обычно встречаются у колдунов. Так же дуб придает терпения. &lt;br /&gt;Кедр означает силу, знатность и неподкупность. Владельцы кедровых палочек благородны, гордые и верные друзья. Также кедр символизирует величие и красоту. Поэтому своим обладателям такая палочка придает элегантный и знатный вид. Она поднимает настроение, придает чувство возвышенности. &lt;br /&gt;Лавр символизирует победу, бессмертие и тайные знания. Поэтому лавровые палочки получают победители по жизни. Так же лавр – символ власти. Палочки из такой древесины вселяют во владельца чувство победы, надежду. Он дарит чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки уже дают превосходство в поединке, они несут вдохновение и открывают путь новым решениям своих обладателей на их знаниях. &lt;br /&gt;Сосна – это символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Так же, как и осина, сосна отвращает зло и может находиться только у доброго мага. Сосновая палочка подходит для целенаправленных, сильных личностей. Она придает уверенность и силу воли. Она позволяет набраться мужества и отстаивать свое мнение. Но робким с такой палочкой делать нечего – она не будет хорошо им покоряться, т.е. им тяжело будет справиться с нею. &lt;br /&gt;Можжевельник - инициативные люди, любящие чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Очень смелы и решительны. Ответственны и частенько правильные до занудства.&lt;br /&gt;Оливковое дерево - люди утонченные, с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Миролюбивы и спокойны. Морально устойчивы и добры.&lt;br /&gt;Тис - гордые, одинокие по жизни, угрюмы. Стремятся обрести власть и тайные знания.&lt;br /&gt;Ясень - скромные, тихие люди. Немного конформисты, застенчивы и благоразумны. Добры и покладисты. Магический потенциал достаточен, но редко развивается в полную силу из-за робости и нерешительности волшебника. &lt;br /&gt;Тростник - обладатели подобных палочек знают себе цену и цену времени. Есть все шансы стать бесспорным лидером в любом коллективе. Страстные и артистичные личности.&lt;br /&gt;Акация - чувственные, противоречивые люди. Благородны, обладают высокими моральными качествами. Часто излишне вспыльчивы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Розовая акация - чаще всего подходит для девушек, наделяет их артистичностью и огромным творческим потенциалом. Обладатели палочек из желтой акации немного пессимисты, страшно боятся остаться в одиночестве, любящие, но не умеют толком выражать свои чувства.&lt;br /&gt;Фигово дерево - невозмутимые и спокойные люди. Стремятся к абсолютному познанию (знания ради знания). Часто преуспевают в жизни, благодаря огромной работоспособности и трудолюбию.&lt;br /&gt;Кипарис - печальные, &amp;quot;уставшие от жизни&amp;quot; люди. Предпочитают наблюдать за происходящим со стороны до определенного момента. Но если уж за что-то берутся, то проявляют недюжинное упорство и ответственность. Выносливы и смелы.&lt;br /&gt;Липа - чаще всего встречается у девушек. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике.&lt;br /&gt;Магнолия - обаятельные личности, немного демонстративны и любят &amp;quot;рисоваться&amp;quot;. Неисправимые оптимисты. Исполнены чувства собственного достоинства.&lt;br /&gt;Майское дерево - обожают быть в центре внимания, считают себя &amp;quot;пупом земли&amp;quot;. Не пасуют перед обстоятельствами, считают что &amp;quot;каждый кузнец своего счастья&amp;quot; и &amp;quot;надо брать от жизни все&amp;quot;. Часто эгоистичны и никоим образом не учитывают интересов других людей. Из серии &amp;quot;после нас хоть потоп&amp;quot;. Хотя если привяжутся к человеку, то это прочно и надолго.&lt;br /&gt;Ольха - решительные и стойкие люди. Часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью - натуры чрезвычайно увлекающиеся, и это пламя не так уж скоро угасает. Смелы и самоотверженны.&lt;br /&gt;Плющ - амбициозны, но это не идет им на пользу, потому что эти люди не являются деятельными. Это лишь выливается в зависть и озлобленность. Не способны упорно добиваться своей цели, предпочтут завидовать и истекать желчью. Часто попадают под чужое влияние, зависимы, не способны отстаивать свое мнение и интересы. Как ни странно верные друзья.&lt;br /&gt;Рябина - мудры, обладают огромной силой и жизненной энергией. Добры и справедливы. Палочки из такого материала встречаются только у светлых магов. Особенно преуспевают в Защите от Темных искусств.&lt;br /&gt;Вяз - невозмутимые, спокойные люди. Те что сначала десять раз подумают и лишь потом сделают. Невероятно надежны и ответственны - с ними как за каменной стеной.&lt;br /&gt;Тополь - страстны, противоречивы. Настроение меняется по десять раз на дню. Никогда не знают чего хотят, но тем не менее обладают огромными амбициями и желанием преуспеть.&lt;br /&gt;Вишня - внешне застенчивы и молчаливы, но все же в решающий момент проявляют невероятную выдержку и храбрость. Никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты.&lt;br /&gt;Береза - &amp;quot;несут людям свет&amp;quot;, дарят тепло и любовь. Ради защиты близких готовы драться до последнего. Предпочтут смерть предательству. Встречается лишь у светлых магов.&lt;br /&gt;Бузина - &amp;quot;не от мира сего&amp;quot;, эксцентричны. Им безразлично, что подумают о них окружающие. Сами же никого не осуждают. Считают,что каждый имеет право жить как он хочет, если это никому не мешает. В спорах предпочитают держаться нейтрально, но если уж принимают чью-то сторону, то ни за что е изменят своего мнения. &lt;br /&gt;Ель - смелая и цельная натура. Не поступают в разрез со своими принципами. Честны, благородны и ответственны. Терпеливы и добры. Благородные &amp;quot;защитники обиженных безвинно&amp;quot;. &amp;quot;Избранные&amp;quot; - часто отмечены редкостным, огромным талантом, который успешно развивают.&lt;br /&gt;Омела - люди, у которых полностью отсутствуют всяческие комплексы и предрассудки. Любят все новое и стремятся к нему. Всячески поддерживают прогресс. Прирожденные исследователи.&lt;br /&gt;Пальма - жизнерадостные и милые маги и волшебницы. Прирожденные победители, умеют добиваться своих целей. Честные и принципиальные. Верные друзья.&lt;br /&gt;Слива - добродетельные, самоотверженные люди. Мужественные и стойкие. Часто застенчивы и одиноки по жизни. Эмоционально нестабильны, боятся того, что о них подумают окружающие.&lt;br /&gt;Остролист - не склонны идти на риск любого рода до тех пор, пока они не взвесят все &amp;quot;за&amp;quot; и &amp;quot;против&amp;quot;. Для них характерна цельность личности. Речь здесь идёт о чрезвычайной практичности и приземлённости в сочетании со способностью решать сложные проблемы с помощью простой логики.&amp;#160; Склонны финансово поддерживать мечты и честолюбивые замыслы других людей. Это указывает на бескорыстную и заботливую натуру, у которой, однако, есть и негативный аспект - бездумный оптимизм, который может причинить этим людям вред. Озабочены своими мечтами и честолюбивыми замыслами, &lt;br /&gt;Сверхчувствительны к критике в их адрес.&lt;br /&gt;Клен - трудолюбивы, неутомимы, энергичны. Немного пессимисты. Заботливые и любящие. Ради близких готовы на все. Весьма умны и дружат с логикой. Никогда не действуют, не подумав.&lt;br /&gt;Яблоня - очень сентиментальны и жалостливы. Никогда не теряют надежду на лучшее. Ужасно влюбчивы, и из-за этого часто попадают в переделки. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Часто меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями. Случается, что при выборе между легким и правильным - идут по пути наименьшего сопротивления и уступают пороку.&lt;br /&gt;Саксаул - &amp;quot;волки одиночки&amp;quot;. Молча делают свое дело и добиваются поставленной цели. Угрюмы, стыдятся открыто выражать свои чувства. Мудрые, но почти никогда не делятся с другими своими умозаключениями.&lt;br /&gt;Бук - спокойны, величавы, вдумчивы. Честны и стойки. Жизнелюбы. Бук - символ древних знаний. Чрезвычайно умны, все пытаются подчинить холодной логике.&lt;br /&gt;Орешник - чрезвычайно могучие волшебники, спокойны и миролюбивы. Всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всем ищут прежде всего рациональное зерно.&lt;br /&gt;Боярышник - способные волшебники, но немного неудачники. Часто попадают в нелепые ситуацию из-за собственной поспешности и невнимательности. Однако никогда не теряют надежду и не оставляют попыток в конце-концов достичь своей цели.&lt;br /&gt;Калина - любящие и страстные люди, но эмоционально незрелые - &amp;quot;вечные дети&amp;quot;. Немного аморфны и податливы, не способны отстоять свое мнеие и защитить свои интересы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Падуб - спокойны и невозмутимы, их практически невозможно вывести из себя. &amp;quot;Тугодумы&amp;quot;, решения принимают ужасно медленно. Задумчивы и невнимательны, легко теряют нить разговора. Живут &amp;quot;не в этом мире&amp;quot;. Предпочитают бывать в одиночестве. Чаще слушают, чем говорят.&lt;br /&gt;Терновник - &amp;quot;колючие&amp;quot;, острые на язык, не дадут себя в обиду. Пытаются всех подчинить своей воле. Неуживчивы, агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку. Никого не любят, даже самих себя и сильно в глубине души от этого страдают. Эмоционально бедны, скупы на выражение чувств. Несколько злы и ограничены. Обладатели палочек из подобного материала в 95 % темные маги.&lt;br /&gt;Шиповник - нежны, чувственны, влюбчивы. Действуют под влиянием эмоций. Долго колеблятся перед принятием решения, часто меняют его по настроению. Короче, на них нельзя с уверенностью положиться.&lt;br /&gt;Черемуха - любят людей, жизнь, не подвержены низменным страстям и порокам. Оптимисты, не теряющие надежды. Смелы и в решающий миг не подведут. Подобные палочки встречаются в подавляющем большинстве случаев у светлых волшебников.&lt;br /&gt;Каштан - сильны и душевно чисты, поддержат друзей в трудную минуту. Дарят тепло и любовь, но не с полной самоотдачей, так как являются здоровыми эгоистами. Большие любители сюрпризов, розыгрышей, шуток. Правда, не слишком любят быть их объектами. Заботливы, мудры, добродетельны. Не вступают на путь порока, умеют противеться соблазнам и искушениям. Чужды предательству. Характерно для светлых магов.&lt;br /&gt;Пихта - добродетельны, терпеливы. Не поддаются искушениям и низменным страстям. Люди, которые скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких.&lt;br /&gt;Розовое дерево - Чаще всего встречается у девушек. Обладательницы подобных палочек хрупкие, робкие, не приспособленные к суровой жизни создания. Страстны, но не умеют выражать своих чувств -они их сжигают изнутри. Именно по - этому - они весьма нервные и несколько истеричные особы. Часто не живут долго.&lt;br /&gt;Мирт - жизнерадостны, спокойны, невозмутимы. Верные друзья. В трудную минуту часто именно они принимают важное решение и сподвигают к этому других. Неисправимые оптимисты, обладают огромной стойкостью и жизненной силой.&lt;br /&gt;Жасмин - символизирует грацию, женственность, именно поэтому такие палочки чаще всего встречаются у девушек. Палочки из такого материала получаются гибкими, пластичными, пружинистыми. Их обладатели натуры романтичные, мечтательные, чуть отстраненные от жизни и задумчивы. Немного холодноваты, любят хитростью подчинять себе людей. Активно пользуются своим обаянием ради своих целей.&lt;br /&gt;Сирень - легкомысленные, поверхностные, неразбочивые в связях волшебники. Часто недальновидны и не замечают очевидного. Всю жизнь носят &amp;quot;розовые очки&amp;quot;, и это в конце-концов может сыграть с ними злую шутку. Слабовольны, легко поддаются чужому влиянию. Особым умом и способностями не отличаются. Ужасно ленивы. По большей части самовлюбленные, законченные эгоисты.&lt;br /&gt;Каучуковое дерево - невероятно гибкие и пружинистые палочки. Их владельцы так же обладают врожденной &amp;quot;гибкостью позвоночника&amp;quot;. Хитры, пронырливы, невероятно изворотливы. Умееют добиваться свой цели, для этого пойдут на все. Прирожденные лидеры, непревзойденные мастера по манипулированию людьми. Внешне обаятельны и милы, но сердце у них черствое и холодное. В людях они видят лишь средство достижения своих целей. Частенько у них отсутствуют всяческие принципы и такое понятие как &amp;quot;совесть&amp;quot;.&lt;br /&gt;Бамбук - сивол прочности и долговечности. Это весьма уравновешенные люди, которые никогда не спешат без серьезной на то необходимости. Гибкие, умеют приспосабливаться к обстоятельствам. Верные друзья, по настоящему ценящие родственные и дружеские отношения. Никогда не подведут и не предадут.&lt;br /&gt;Красное дерево - палочка из красного дерева хороша в защитной магии и помогает добиться концентрации и дисциплины. &lt;br /&gt;Обладатель такой палочки останется хладнокровным даже в ситуации абсолютного хаоса.&lt;br /&gt;Миндаль широко известен как &amp;quot;дерево жизни&amp;quot;. Палочка из такого дерева улучшает творческий потенциал её обладателя, что приводит к счастью и процветанию.&lt;br /&gt;Чёрное дерево генерирует непревзойдённую по своей силе магическую энергию. Кроме безграничной магической силы, палочка из такого дерева обладает уникальными защитными качествами. &lt;br /&gt;Чёрная пальма известна своей необычной прочностью и целительными свойствами. &lt;br /&gt;Lignum Vitae - &amp;quot;дерево жизни&amp;quot;, самое твёрдое и тяжёлое дерево в мире. Знаменито своими целительными свойствами, может исцелить любой недуг. Палочка из этого дерева - наилучший выбор для защитных и исцеляюших чар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Советы господина Оливандера:&lt;br /&gt;1) Ядро палочки обязательно должно быть однородным.&lt;br /&gt;2) Палочка должна соответствовать характеру персонажа. Будьте с этим внимательнее.&lt;br /&gt;3) Не следует комбинировать слабое дерево и мощноемагическое ядро - палочка получится непрочной и может случится обратное срабатывание. Отделение ранения от рукотворных предметов в Больнице св. Мунго и так переполнено. Дерево должно быть доминирующим.&lt;br /&gt;4) Не следует комбинировать темное дерево со светлым ядром или наоборот. Последствия могут быть непредсказуемыми.&lt;br /&gt;5) Мужчинам не стоит владеть палочкой из &amp;quot;чисто женского&amp;quot; дерева или ядра и наоборот. Либо это должно быть отражено в характере персонажа.&lt;br /&gt;6) Разные материалы характерны для разных местностей. Это тоже следует учитывать. Нелогично рожденному англичанину иметь палочку из бамбука или каучукового дерева&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Гермиона Грейнджер)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 00:22:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://newhogwarts.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заклинания.</title>
			<link>http://newhogwarts.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Практически самое важное, что должен знать каждый обитатель мира Гарри Поттера - заклинания. Представляем список тут:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Непростительные, запрещенные Министерством заклинания&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Авада Кедавра - заклятие Смерти, против него нет защиты.&lt;br /&gt;Круцио - заклятие боли.&lt;br /&gt;Империо -также известно как проклятие, обеспечивает полный контроль над околдованным. &lt;br /&gt;Мосморде – вызов Черной метки, используется ПС.&lt;br /&gt;Защитные заклинанья:&lt;br /&gt;Основные:&lt;br /&gt;Протего&amp;#160; - щитовые чары.&lt;br /&gt;Экспелеармус&amp;#160; - заклинание обезоруживания противника.&lt;br /&gt;Эспекто Патронус -&amp;#160; вызов Патронуса.&lt;br /&gt;Инпедимента - останавливает объект или замедляет его движение на какое-то время.&lt;br /&gt;Ступефай&amp;#160; - сшибает противника с ног.&lt;br /&gt;Левикорпус - переворачивает противника вверх ногами и поднимает над землёй.&lt;br /&gt;Фините Инкататем - прекращает действия любого заклинания, но не Авадры Кедавры.&lt;br /&gt;Инкарцеро - заклининие связывающее противника.&lt;br /&gt;Более широкий спектр:&lt;br /&gt;Fideliu - Заклинание доверия, запечатывающее тайну в сердце Хранителя. Этот секрет можно узнать, если секрет раскроет сам Хранитель тайны.&lt;br /&gt;Dissendium - заклинание для обнаружения и открытия потайных ходов&lt;br /&gt;Extomomentum - замедляет падение с высоты и смягчает посадку&lt;br /&gt;Proteas - Противительные чары&lt;br /&gt;Мэтро Хьягарэ - Это древняя защитная магия, но малоизвестная(могут не все волшебники) &lt;br /&gt;Garlikanis&amp;#160; - заклятие против вампиров&lt;br /&gt;Involio Magicus - Возводит магическую стену против крупных заклятий&lt;br /&gt;Skiepilapsus - Обрушивает стены, колонны, потолки - любые сооружения. В бою применяется только в крайнем случае, потому что есть риск завалить и себя и врага&lt;br /&gt;Relashio – посылает искры (или пузырьки воды, если вы в воде) используется при атаке grinylows (водяные черти)&lt;br /&gt;Riddikulus – заклятие против Боггарта.&lt;br /&gt;Homorphus– применяется для возвращения оборотню человеческого облика.&lt;br /&gt;Impedimenta – также известно как, используют для замедления цели. &lt;br /&gt;Finite Incantatem – убирает действие всех заклятий, прежде вызванных.&lt;br /&gt;Peskipiksi Pesternomi – применимо только на пикси.&lt;br /&gt;Priori Incantatem – комплексное заклинание, заставляющее &amp;quot;изрыгать&amp;quot; палочку все созданные прежде заклинания (за какой-либо промежуток времени).&lt;br /&gt;Prior Incantato – показывает, какое заклинание палочка произвела последним.&lt;br /&gt;Deletrius – делает невозможным обнаружение последнего заклинания при помощи Приор Инкантато &lt;br /&gt;Shield Charm – заклятие создает невидимую стену, защищающую колдующего от слабых заклинаний.&lt;br /&gt;Claudere claustrum - заклятие недосягаемости, запечатывающее комнату от несанкционированного вторжения .Может быть наложено только умелым волшебником и снять может только могущественный маг.&lt;br /&gt;Scintilla rubeus -вызывает огонек и посылает его в небо; сигнал о помощи.&lt;br /&gt;Fraudis visus - Чары позволяющие скрыть истинный облик чего-либо или кого-либо.Он не становится невидимым, а просто сливается с окружающей средой. &lt;br /&gt;Inaccessibilis - Заклятие недосягаемости. Создает магический барьер вокруг объекта. &lt;br /&gt;Fremere - трещотка, отвлекающий маневр. Странные трещащие звуки отвлекают противника.&lt;br /&gt;Amissus mapus - Магический эффект места, который делает невозможным его отображение на карте.&lt;br /&gt;Occlultum - Особая ветвь магических искусств, не изучается в Хогвардсе. Окллюменция&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Магия в быту&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Secheresse - для просушки мокрой одежды&lt;br /&gt;Mobilus Allentum - заставляет остановиться двигающуюся вещь&lt;br /&gt;Agito - заклятие взбалтывания и перемешивания. &lt;br /&gt;Finite Agitem - прекращение взбалтывания&lt;br /&gt;Boilio - заклятие кипения. &lt;br /&gt;Erasum&amp;#160; - заклинание для устранение надписей с пергамента и т.п. При отсутствии опыта могут сохраняться следы.&lt;br /&gt;Aparecium – используется, чтобы сделать чернила невидимыми/видимыми.&lt;br /&gt;Oblitero - стирает следы, оставленные кем-либо (на снегу, на песке и т.п.)&lt;br /&gt;Locomotor - заставляет предметы летать по воздуху&lt;br /&gt;Pack - быстро складывает вещи&lt;br /&gt;Relaskio - отбрасывающее заклинание&lt;br /&gt;Accio – вызывающее заклинание; в зависимости от силы и умений способно вызывать вещи отккуда-либо&lt;br /&gt;Receptus Retradio - заставляет кого-то или что-то, находящееся в воздухе, опуститься вниз&lt;br /&gt;Agglutium - Склеивающее заклинание&lt;br /&gt;Limilo - Очищающее заклинание &lt;br /&gt;Tou Jectum -Заклинание плавления&lt;br /&gt;Freezio - Заклинание охлаждения&lt;br /&gt;Apparo! Vitum! Mobilus! - Последовательность заклинаний для появления на чем-либо двигающихся изображений &lt;br /&gt;Enodo - заклинание развязывания узлов&lt;br /&gt;Alohomora – открывает запертые замки&lt;br /&gt;Colloportus - запечатывающее заклинание &lt;br /&gt;Diffendo – применяется для разбиения предметов. Особенно действенно на швы.&lt;br /&gt;Eskuro - очищающие чары&lt;br /&gt;Evanesco - заклинания исчезновения предмета&lt;br /&gt;Lumos – тривиальное (простое, элементарное) заклинание, зажигающее на конце палочки заклинателя источник света&lt;br /&gt;Nox – заклинание, обратное Lumos. Тушит источник света.&lt;br /&gt;Sonorus – заклинание увеличивает громкость голоса, своеобразный &lt;br /&gt;аналог микрофону.&lt;br /&gt;Quietus – обратное Sonorus; возвращает громкость голоса околдованного Sonorus&#039;-ом на привычный уровень громкости.&lt;br /&gt;Engorgio – увеличивает размер цели, обратное reducio &lt;br /&gt;Reducio – обратное Engorgio; уменьшает размер цели&lt;br /&gt;Reparo – чинит сломанные предметы.&lt;br /&gt;Up! – простое заклинание заставляет метлу взлететь&lt;br /&gt;Wingardium Leviosa – заставляет предмет взлететь.&lt;br /&gt;Impervius – используется для того, чтобы цель отталкивала воду. &lt;br /&gt;Incendio – зажигает огонь&lt;br /&gt;Mobiliarbus – используется для передвижения предметов. &lt;br /&gt;Mobilicorpus – аналогичное предыдущему заклинанию, используется для передвижения предметов.&lt;br /&gt;Point Me [&amp;quot;Укажи!&amp;quot;]– произнесенное заклинание заставит палочку указать северное направление. &lt;br /&gt;Reducto – также известно как Проклятие Reductor. Взрывает цель.&lt;br /&gt;Flagrate - помечает объекты&lt;br /&gt;Veritatem patefacere (Anti-cheating spells) - заклинания против списывания, накладывались на перья перед экзаменами&lt;br /&gt;Pustula capitalis (Bubble-Head Charm [заклятие Пузырь]) - заклятие создает пузырь, благодаря которому можно дышать под водой.&lt;br /&gt;Volitare (Hover Charm [Заклятие полета]) - заклинание используют, когда желают заставить предмет парить над землей. &lt;br /&gt;Piper halitus (Pepper Breath) - околдованная цель пахнет перцем&lt;br /&gt;Forficula secare (Severing charm) - заклинание ножниц. Разрезает и отрезает предметы.&lt;br /&gt;Leviusculus (Feather-light) - Чары делающие предмет практически невесомым. Поттер собирался использовать эти чары на свой багаж, когда сбежал от Дурслей, что бы перевезти его на метле.&lt;br /&gt;Perpetuus agglutium (Permanent Sticking Charm) -Заклятие вечного приклеивания. Чары связывающие магическим образом один предмет с другим. Удалить что-либо скрепленное таким образом очень и очень сложно. &lt;br /&gt;Remigatio (Rowboat spell) - Перемещает гребную лодку без весел. &lt;br /&gt;Sigillum (Sealing spell) -Запечатывает рукопись в свитке прикосновением палочки. &lt;br /&gt;Stabilitas (Unbreakable Charm) - Заклятие неразбиваемости. Делает объекты неразрушимыми. &lt;br /&gt;Solverus - Распарывание одежды&lt;br /&gt;Assumentum - Заплатки на одежду&lt;br /&gt;Necterus - вязание при помощи волшебства. Наводится на спицы, чтобы они вязали сами по себе.&lt;br /&gt;Mellitus - Подслащение. Делает жидкость или блюдо сладким.&lt;br /&gt;Salsus - Соление. Делает жидкость или блюдо соленым.&lt;br /&gt;Tegumentum libri - Переплетание книг&lt;br /&gt;Maculus - Заклятие клякса&lt;br /&gt;Exustio - выжигание букв, фигур на предмете. Так же может применяться для гравировки. Надпись выходит по желанию колдующего.&lt;br /&gt;Exurgerum - Выжимание мокрой одежды&lt;br /&gt;Maturatio - ускорение вызревания плодов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вредительство и пакости&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Lasum Bonus - ломает кости&lt;br /&gt;Hesitace Lingue - заклинание заикания&lt;br /&gt;Optunio - вызывает стайку птиц, атакующих противника&lt;br /&gt;Оглохни - вызывает жужжание в ушах и мешает подслушивать &lt;br /&gt;разговоры&lt;br /&gt;Levicorpus (невербальное) - подвешивает человека за лодыжку в воздухе&lt;br /&gt;Liberacorpus(невербальное) -Обратное Levicorpus&lt;br /&gt;Vis Lacrimatum - вызывает у противника сильную слезливость&lt;br /&gt;Vomiterae - заклинание, вызывающее рвоту&lt;br /&gt;Seta - заклинание, заставляющее человека покрыться густой щетиной&lt;br /&gt;Scabies - заклятие чесотки&lt;br /&gt;Docaluare - заклятие облысения&lt;br /&gt;Dxelitus - заклятье удушья&lt;br /&gt;Densageo - вызывает быстрый рост зубов&lt;br /&gt;Abundum Fingarium - Вызывает появление большого количества пальцев&lt;br /&gt;Iraetos - Заклинание гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости. Является модификацией проклятия подвластия&lt;br /&gt;Mathuro - Из ушей вырастают ростки лука&lt;br /&gt;Memoriniks - Заклинание забывчивости&lt;br /&gt;Obliviate – заклинание стирает память цели.&lt;br /&gt;Obliviate Partis - Частичное заклинание Забвения (стирает только самые последние воспоминания)&lt;br /&gt;Triksimarvus - Заклятие неуклюжести&lt;br /&gt;Harkirvis Machav - Изо рта полезут слизняки&lt;br /&gt;Lingua deliquesco - заклятие растворяющее язык&lt;br /&gt;Computresco caro - заклятие гниения плоти (черная магия!)&lt;br /&gt;Plausus - заклятие аплодисментов&lt;br /&gt;Concutio - заклинание сильной встряски &lt;br /&gt;Sputum - заклинание плевка. &lt;br /&gt;Recido - контактное режущее заклинание&lt;br /&gt;Tremo - заклинание лихорадки&lt;br /&gt;Tumeo - раздувающее заклинание&lt;br /&gt;Tussus - кашлевая порча &lt;br /&gt;Conjunctivitus - заклятие, поражающее глаза&lt;br /&gt;Furnunculus - проклятие, насылающее нарывы на тело&lt;br /&gt;Incarcerous - заклининие пут (противника обматывают верёвки)&lt;br /&gt;Bombycinum tomentum- (Jelly Legs Jinx [Заклятие Ноги-Желе, эквив. Ватные ноги])– заклинание ослабляет ноги цели так, что они шатаются, но не передвигаются.&lt;br /&gt;Locomoter Mortis – заклинание лишает цель возможности двигать ногами.&lt;br /&gt;Petrificus Totalus – заклинание аналогично Locomoter Mortis, с той разницей, что жертва лишается способности шевелить телом&lt;br /&gt;Rictusempra – заклятие щекотки&lt;br /&gt;Silencio - заклинание немоты&lt;br /&gt;Stupefy – оглушающее заклятие (сшибает с ног).&lt;br /&gt;Tarantallegra – заставляет зачарованного танцевать (действует вроде гуслей из русских народных сказок)&lt;br /&gt;Waddiwasi – точно неизвестно, во всяком случае, Люпин использовал заклинание, чтобы выстрелить использованной жевательной резинкой кому-то на нос.&lt;br /&gt;Vespertilious (Bat-Boggy Hex) - Летучемышинный Сглаз. При наложении лицо жертвы облепляют летучие мыши. &lt;br /&gt;Сanariensis verti (Canary Transfiguration Hex) - Канареечный сглаз. &lt;br /&gt;Временный сглаз, превращает кого-либо на короткий отрезок времени в гигантскую канарейку. Через несколько мгновений первоначальный вид трансфигурируемого возвращается без дополнительных заклинаний. &lt;br /&gt;Laneusum (Fur Spell) - Обрастание мехом&lt;br /&gt;Dejectus (Hurling Hex) - Сбрасывающий Сглаз. Скверный вид волшебства, накладывается на метлу, вероятно, что бы она сбрасывала с себя седока&lt;br /&gt;Tentacula (Insect Jinx) - Проклятье, от которого на лице жертвы вырастают щупальца и она становится огромным немым насекомым.&lt;br /&gt;Excoriarum (Instant Scalping) - это проклятье мгновенно удаляет волосы, скальпирует. &lt;br /&gt;Genuretrorsum (Knee-Reversing Hex) - Чары, от которых колени объекта разворачиваются назад. Описано в книге «Квиддич сквозь века». Объект на который было наложено проклятье сидел на метле лицом вперед, колени смотрели назад и он был похож на большую волосатую свинью.&lt;br /&gt;Supplantare (Trip Jinx) -Заклятье-подножка. Если так можно выразиться, &amp;quot;подставляет ногу&amp;quot; объекту, сбивая его с ног. &lt;br /&gt;Auris vellere (Twitchy Ears Hex) - Уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться. &lt;br /&gt;Antlerius-Вырастить оленьи рога&lt;br /&gt;Сauda rattus - Появление крысиного хвоста&lt;br /&gt;Rostrum - Появление свиного пятачка&lt;br /&gt;Barbam alere - Отрашивание бороды&lt;br /&gt;Aliсui dentes - Выбивание зубов&lt;br /&gt;Caecitas - Заклятье полной слепоты. Последствия лечатся очень трудно.&lt;br /&gt;Tinnire - Заклятие визга в ушах &lt;br /&gt;Variari virgis - заклятие розги. Невидимый хлыст бьет по телу противника при взмахе палочкой. &amp;quot;Эффект розги&amp;quot;.&amp;#160; Является больше отвлекающим маневром, серьезного урона не наносит. &lt;br /&gt;Demissio - заклятие уныния&lt;br /&gt;Subsultim - заклятия танца вприпрыжку, чечетка&lt;br /&gt;Eario-Заклинание увеличения ушей&lt;br /&gt;Confundum (Confundus Charm) - Заклятие Смущения&lt;br /&gt;Lingua cornutus (Horn Tongue)- роговой язык, язык становится ороговевшим&lt;br /&gt;Murmurare (Babbling curse) - заклятие бормотания &lt;br /&gt;Piscis-Человек покрывается рыбьей чешуей &lt;br /&gt;Reticulum - заклятие сетка На противника набрасывается сетка&lt;br /&gt;Cavea - противник оказывается в клетке из языков пламени. &lt;br /&gt;Ulcus - покрывает тело страшными язвами.&lt;br /&gt;Canitias - заставляет волосы поседеть&lt;br /&gt;Spurciloquium - заставляет безостановочно сквернословить. Сам человек не может снять это заклинание по понятным причинам (контрозаклятие не произносится из-за неконтролируемого потока ругани)&lt;br /&gt;Versus - заставляет постоянно говорить стихами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заклинания в медецине&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Enervate - заклинание, выводящее из бессознательного состояния.&lt;br /&gt;Episkey - залечивает раны.&lt;br /&gt;Anapneo - очищает дыхательные пути человека&lt;br /&gt;Rennervate - приводит в сознание &lt;br /&gt;Foverus - согревающее заклятие&lt;br /&gt;Pyrisimo - усыпляющее заклятие. Действие прекращается с рассветом.&lt;br /&gt;Dormio - сильное усыпляющее заклятие&lt;br /&gt;Animosus - защита от сонных чар, чары пробуждения&lt;br /&gt;Santino - заживление глубоких рваных ран&lt;br /&gt;Tergeo - втягивает жидкости, в волшебную палочку&lt;br /&gt;Anestesio - обезболивающее заклинание&lt;br /&gt;Ferula – в одно мгновение создает перевязочный бинт или жгут из воздуха.&lt;br /&gt;Maritum bonus -Сращивание костей&lt;br /&gt;Antipyrinum -Жаропонижающее заклинание &lt;br /&gt;Bono sis animo - успокаивающее. Используется для прекращения истерического или эпилептического припадка, при нервных срывах.&amp;#160; &lt;br /&gt;Oscularum furunculi-очищение и вскрытие нарывов &lt;br /&gt;Barbam tondere -брить бороду &lt;br /&gt;Tonderus -избавление от излишних волос и шерсти&lt;br /&gt;Domarum dentes - Ращение зубов&lt;br /&gt;Vellerum dentes - Удаление зубов&lt;br /&gt;Dimidentes - Уменьшение зубов&lt;br /&gt;Verruca conducum - Сведение бородавок и прыщей&lt;br /&gt;Sobrius - Отрезвляющее и антипохмельное заклятие&lt;br /&gt;Sanguis - Кровопускание&lt;br /&gt;Immobulus - наложение шины&lt;br /&gt;Risum - заклятие приободряет людей, делает их временно более жизнерадостными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Область трансфигурации&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Diafanus Glasuss - Заклинание прозрачности&lt;br /&gt;Diserniblus - Контрзаклятие к заклинанию Прозрачности&lt;br /&gt;Мinimisus - Заклинание уменьшения. Уменьшает размер предметов&lt;br /&gt;Ricus - Превращение одного головного убора в другой &lt;br /&gt;Phasere Excassus - Основное заклинание Креативной Трансфигурации. &lt;br /&gt;Осуществляет процесс создания предмета из ничего. При конкретизации к этому заклинанию добавляется новая часть заклятия, описывающая сам предмет&lt;br /&gt;Dimensio - Заклинание пространственного объёма (увеличивает пространство комнаты, без видимых изменений снаружи)&lt;br /&gt;Colorum - Изменение цвета какого-либо предмета&lt;br /&gt;Transfegio&amp;#160; - Возвращает трансфигурированному предмету первоначальный вид &lt;br /&gt;Transfiguro Liquidus - Превращение жидкостей. Например, сока в вино &lt;br /&gt;Transfiguro Humanito - Главное заклятье анимагии, превращение человека в животное &lt;br /&gt;Transfigure Inanimate - заклятие мортимагии (самотрансфигурация человека в неодушевленный предмет)&lt;br /&gt;Speculi Verto - принудительно заставляет анимага принять его человеческое обличье&lt;br /&gt;Inanimare Conjures - заклинание исчезновения&lt;br /&gt;Papilio - аналог Avis, вылетает стайка бабочек из палочки, так же может быть использовано в трансфигурации для превращения предмета в бабочку.&lt;br /&gt;Avis – из палочки вырывается стая птиц.&lt;br /&gt;Numeros - Выпускает цифру из палочки&lt;br /&gt;Orchideous – на конце палочки заклинателя распускается букет &lt;br /&gt;цветов орхидей. &lt;br /&gt;Serpensortia – выбрасывает змею из конца палочки&lt;br /&gt;Araneus -Материализация пауков&lt;br /&gt;Apis- Материализация роя пчел.&lt;br /&gt;Papilious-Материализация бабочек&lt;br /&gt;Contrahi (Gripping Charms) - Сжимающие чары. Кастуются на объект и делают его более удобным для удерживания. Изобретены в 1875 г. Кастуются на квоффл что бы Охотник мог его удержать&lt;br /&gt;Invisus (Invisibility) - Чары делающие кого-либо или что-либо невидимым&lt;br /&gt;Vinum (Fountain of wine) - Заклинание, производящее струю вина из конца палочки.&lt;br /&gt;Latens Amplificatory-Усиливает невидимость. Оказывает эффект только когда надета мантия-невидимка&lt;br /&gt;Specialis Revelio - Разделение субстанций&lt;br /&gt;Conjured items (невербальное, нужно представить создаваемый предмет и мысленно произнести compareus) - Чары создающие предметы из воздуха. В вновь созданные предметы существую в течении некоторого промежутка времени (в зависимости от степени магических сил волшебника)&lt;br /&gt;Color autumnus (Flashing Paint Charm) - Небольшой фокус заставляющий меняться цвета на баннере&lt;br /&gt;Efflare - Выдувание мыльных пузырей &lt;br /&gt;Globulus (Bubbles) - Чары, вызывающие из палочки разноцветные небьющиеся шары. Использовалось Флитвиком для украшения БЗ на Рождество&lt;br /&gt;Nix artificiale (Enchanting Snow) - Волшебная имитация снега, в отличии от обычного он сухой и теплый. Используется для укаршения БЗ на Рождество &lt;br /&gt;Portus - превращает предмет в портал&lt;br /&gt;Apparate – Позволяет появится в каком-либо месте, обратное Disapparate. &lt;br /&gt;Disapparate – позволяет перемещаться с места на место, исчезая в одном и появляясь в другом. См. также Apparate. &lt;br /&gt;Apparo Finite Alias - Вынужденное заклятие для трансгрессии. Применяется для насильственного аппарирования волшебника, а так же для парной трансгрессии с малолетним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стихийная магия&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Unitius Vientos - заклинание, вызывающее легкий порыв ветра, бриз&lt;br /&gt;Ulmen Artus - заклинание молнии (очень мощное, одно из сложнейших &lt;br /&gt;заклинаний)&lt;br /&gt;Centenarius - землетрясение&lt;br /&gt;Creo Aurum - вызывает смерч, сметающий все на своем пути&lt;br /&gt;Tenebres - все погружается во мрак&lt;br /&gt;Poussierer - вызывает песчаную бурю&lt;br /&gt;Lumos Solarium - создает сверкающую вспышку света&lt;br /&gt;Cliario Airos - очищает воздух от дыма и тумана&lt;br /&gt;Infomatio - заклинание, вызывающее задымление&lt;br /&gt;Contescesco - заклятие штиля, останавливает вихри&lt;br /&gt;Fumos - направленная струя дыма. Часто им делают надписи в &lt;br /&gt;воздухе&lt;br /&gt;Aguamenty - вызывает воду из волшебной палочки&lt;br /&gt;Emorbilas - Замораживающее Заклятие &lt;br /&gt;Fimasucer - грязевой поток из волшебной палочки&lt;br /&gt;Sordissium - мощная струя воды из палочки&lt;br /&gt;Akvates Inkantantimus - помогает ходить по воде ( не как по полу, &lt;br /&gt;но позволяет не утонуть, выполнить без подготовки не всякий сможет)&lt;br /&gt;Into Akvates - останавливает действие предыдущего заклинания&lt;br /&gt;Devastatio - хождение сквозь огонь (непродолжительно действует, &lt;br /&gt;позволяет лишь проскочить сквозь пламя и не обжечься)&lt;br /&gt;Aqua Aklevito - Создает воду внутри стен. Материал стен значения &lt;br /&gt;не имеет - вода просто разваливает их на куски. Опасно из-за угрозы обвала и применяется лишь в экстренных случаях&lt;br /&gt;Parius Petrus - Строит стены&lt;br /&gt;Terra Vitae - Создает заграждение из зарослей каких-либо растений: от травы до деревьев - это зависит от силы и опыта колдуна. Относится к Стихийной магии&lt;br /&gt;Florabellio - Вызывает вырастание цветов там, куда указывает палочка&lt;br /&gt;Sursum versus (Anti-gravity mist )- заклинание, создающее обычный на вид туман. Человек, попадающий в такой туман, обнаруживает, что небо и земля поменялись местами. Гарри столкнулся с этим во время третьего задания в GF&lt;br /&gt;Aquarum penuria (Drought Charm) - заклятье высушивания воды. Возможности ограниченны. Не может высущить большой водоем, к примеру.&lt;br /&gt;Glaciari (Flame Feezzing Charm) - Изменяет свойства огня так, что его жар ощущался как теплое дыхание. Использовалось средневековыми магами и ведьмами, когда их сжигали на костре.&lt;br /&gt;Flamma (Light Spell) - Появляется с мягким треском, создают мерцающий свет на ладони. Люпин использовал в Хогвардс-экспрессе, когда Дементоры обыскивали поезд. &lt;br /&gt;Lapsus nivis - Снегопад &lt;br /&gt;Pluvia ingens -Дождь, ливень &lt;br /&gt;Evellere arbus - Выкорчевывание деревьев &lt;br /&gt;Glaucus ignis (Blue Fire) -создает меленький синий огонек, который способен гореть везде, даже под водой.&lt;br /&gt;Iris - вызывает радугу, но на это способен только тот, у кого душа чиста&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Другие заклинанья&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Legilimens - заклинание проникновения в сознание&lt;br /&gt;Figuratio&amp;#160; - Одно из заклятий Арифмантики, используется для сложных автоматических подсчетов. Результат безукоризненно правилен, если выполнено верно &lt;br /&gt;I solemnly swear that I am up to no good (торжественно клянусь, что замышляю шалость и только шалость) - Раскрывает Мародерскую Карту&lt;br /&gt;Mischief mangled (шалость удалась) - Скрывает Мародерскую карту&lt;br /&gt;Sacramento obligarum (невербальное) - Непреложный обет. Страшная клятва, которую нарушить невозможно. Для принесения обета нужно три человека. Два собственно - тот кто дает обещание и тот, кому его дают или кто призывается в свидетели. Они стоят на коленях лицом друг к другу и держатся за руки. А третий человек скрепляет обет этим заклинанием. Руки тех кто совершает этот обряд обвиваются огненной цепью. Этот магический обет нарушать нельзя. Нарушивший его умирает.&lt;br /&gt;Pactumus (Магический контракт) - Чары или сочетание нескольких видов чар, делающие магический контракт неразрываемым. Заклинание требующее выполнение обязательств. Пример: Кубок огня и участие в Турнире Трех Волшебников. Тот, чье имя выскочило из Кубка обязан участвовать хочет ли он того или нет. Отличие этого заклинания от Непреложного обета неизвестно. Так же неизвестны последствия для &lt;br /&gt;разорвавшего контракт.&lt;br /&gt;Juvenis no mittere (Age Line) - Тонкая золотая линия нарисованная на полу. Переступить её может только тот, чей возраст не противоречит ограничениям. Не поддается воздействиям зелий и заклинаний. &lt;br /&gt;Сonsopire (Bewitched Sleep) - Снотворные чары. Погружают объект колдовства в глубокий сон, они движутся как в замедленном кино и не дышат до окончания действия чар. &lt;br /&gt;Abigerus(Muggle Reprlling Charms) - Маггло-отталкивающие чары. Заклиние кастуется что бы держать магглов на расстоянии от места или объекта. Маггл приближаясь к зачарованному месту вспоминает неотложные дела которыми надо заняться немедленно и уходит.&lt;br /&gt;Subsecare ungues (Talon-clipping charm) - Заклинание, отсекающее когти, используется для ухода за драконами&lt;br /&gt;Somnium - Заклинание грез. Погружает объект в воображаемую ситуацию. Предположительно именно эти чары близнецы Уизли наводили на свои коробки с &amp;quot;Грезами наяву&amp;quot;. Побочный эффект - слюнотечение и отсутствующее выражение лица. Много применять не рекомендуется.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Гермиона Грейнджер)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 00:16:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://newhogwarts.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Роли. Тут ВСЕ допустимые роли!</title>
			<link>http://newhogwarts.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Занята&lt;/span&gt; - это роль, на которую вы не можете притендовать.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Придержана&lt;/span&gt; - это роль, которую мч придержали для кого-либо, но тот участник не заполнил анкеты.&lt;br /&gt;Команда ГП:&lt;br /&gt;Гарри Поттер&lt;br /&gt;Гермиона Грейнджер - &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;занята&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Рон Уизли&lt;br /&gt;Джинни Уизли - &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;занята&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Полумна Лавгут&lt;br /&gt;Невилл Долгопупс&lt;br /&gt;Фред Уизли&lt;br /&gt;Джордж Уизли&lt;br /&gt;Ремус Люпин&lt;br /&gt;Нимфадора Тонкс - &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;занята&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;+Жасмин Грей - &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;занята&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Команда ДМ:&lt;br /&gt;Драко Малфой&lt;br /&gt;Пэнси Паркинсон&lt;br /&gt;Блейз Забини&lt;br /&gt;+Ваш неканон &lt;br /&gt;+Ваш неканон&lt;br /&gt;Команда против ГП и ДМ(всё узнаете в сюжете!):&lt;br /&gt;Бэлатрисса Лестрейндж&lt;br /&gt;Люциус Малфой&lt;br /&gt;Питер Петтигрю&lt;br /&gt;Северус Снег&lt;br /&gt;+Ваш неканон (пожиратель смерти) &lt;br /&gt;+Ваш неканон (пожиратель смерти)&lt;br /&gt;+Ваш неканон (п.с.)&lt;br /&gt;+Ваш неканон (п.с.)&lt;br /&gt;+Ваш неканон (п.с.)&lt;br /&gt;+Ваш неканон (п.с.)&lt;br /&gt;И ещё один герой:&lt;br /&gt;Сириус Блек &lt;br /&gt;(К слову сказать, когда мы дойдем до 2 части, то я открою более широкий набор неканонов)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Жасмин Грей)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 22:56:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://newhogwarts.liverolka.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
